Harvey Smith о свободе выбора в Dishonored

Творческий директор недавно анонсированной игры Dishonored Харви Смит (Harvey Smith) в интервью GameInformer говорил о том, что Arkane Studios действительно собирается дать игрокам большую свободу выбора и множество возможных путей решения возникающих проблем.

Творческий директор недавно анонсированной игры Dishonored Харви Смит (Harvey Smith) в интервью GameInformer говорил о том, что Arkane Studios действительно собирается дать игрокам большую свободу выбора и множество возможных путей решения возникающих проблем.

«В Dishonored базовый стиль игрового процесса (скрытное прохождение с различными стычками) заметно дополняется всеми способностями, которые присутствуют у главного героя. Это все отлично накладывается друг на друга».

«Один из основных наших принципов заключается в том, что мы не должны полностью ограждать игрока от возможности увидеть какие-то неровные игровые моменты. Наоборот, игрок должен иметь возможность в любой момент самостоятельно создавать подобные ситуации».

«Не в конкретный момент времени или когда сработает заранее прописанный скрипт, а когда они сами захотят. Поэтому мы сознательно не планируем заранее некоторые игровые моменты и события, что и является самым интересным в наших играх».

Харви Смит согласен с тем, что сегодня RPG-элементы добавляются в игры самых разных жанров, и ему нравится эта тенденция.

Dishonored выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?