Hellblade без кооператива, QTE и с минимальным количеством кат-сцен

Глава Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) озвучил новую информацию о приключенческом экшене Hellblade, который на данный момент заявлен только для консоли PlayStation 4.

Глава Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) озвучил новую информацию о приключенческом экшене Hellblade, который на данный момент заявлен только для консоли PlayStation 4.

Hellblade - это сингплеерная игра с акцентом на боевой составляющей и сюжете, кооператива в игре не будет, так же, как и не будет и QTE (quick time events), то есть сцен, в которых вам вовремя нужно нажимать ту или иную кнопку. Несмотря на то, что игра находится на ранней стадии разработки, уже решено, что игроки смогут прерывать удар или прием, заменяя их на новый - это реализовано в прототипе.

Впервые геймплей проекта Ninja Theory планирует показать весной следующего года, поклонников будут приглашать принять участие в альфа- и бета-тестировании игры, они должны будут высказывать свои мысли и пожелания по поводу боевой системы.

Разработчики не планируют полагаться на кат-сцены, сюжет будет подаваться в ходе игры. Частично причина заключается в ограниченном бюджете - за кат-сцены в игре отвечает всего один человек, который также занимается анимацией и захватом движений. Поэтому команда ищет творческие пути для подачи сюжета.

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.