Hellblade без кооператива, QTE и с минимальным количеством кат-сцен

Глава Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) озвучил новую информацию о приключенческом экшене Hellblade, который на данный момент заявлен только для консоли PlayStation 4.

Глава Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) озвучил новую информацию о приключенческом экшене Hellblade, который на данный момент заявлен только для консоли PlayStation 4.

Hellblade - это сингплеерная игра с акцентом на боевой составляющей и сюжете, кооператива в игре не будет, так же, как и не будет и QTE (quick time events), то есть сцен, в которых вам вовремя нужно нажимать ту или иную кнопку. Несмотря на то, что игра находится на ранней стадии разработки, уже решено, что игроки смогут прерывать удар или прием, заменяя их на новый - это реализовано в прототипе.

Впервые геймплей проекта Ninja Theory планирует показать весной следующего года, поклонников будут приглашать принять участие в альфа- и бета-тестировании игры, они должны будут высказывать свои мысли и пожелания по поводу боевой системы.

Разработчики не планируют полагаться на кат-сцены, сюжет будет подаваться в ходе игры. Частично причина заключается в ограниченном бюджете - за кат-сцены в игре отвечает всего один человек, который также занимается анимацией и захватом движений. Поэтому команда ищет творческие пути для подачи сюжета.

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?