Hellblade не имеет никакой связи с Heavenly Sword

В интервью Eurogamer Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews) из Ninja Theory четко расставил все точки над «i» - Hellblade создается на базе новой интеллектуальной собственности и не имеет никакой связи с Heavenly Sword.

В интервью Eurogamer Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews) из Ninja Theory четко расставил все точки над «i» - Hellblade создается на базе новой интеллектуальной собственности и не имеет никакой связи с Heavenly Sword.

«Это совершенно новая интеллектуальная собственность, главную героиню зовут Сенуа (Senua). Hellblade вообще никак не связана с Heavenly Sword», - заявил он.

Поклонники могли подумать, что Hellblade может являться духовным наследником Heavenly Sword, но Ninja Theory опровергает и это предположение.

«Нет, если бы мы назвали игру духовным наследником, то у поклонников родились бы определенные ожидания. Лучше сказать так - если вам понравился Heavenly Sword, то мы хотим, чтобы вам понравился и Hellblade».

«В духовном наследнике вы ждете какую-то сюжетную связь, определенные знакомые элементы игрового процесса или дизайна локаций, но Hellblade - это совершенно новая игра с новыми персонажами в новом мире. Между ними нет связи, но если вам нравятся Heavenly Sword, Enslaved и другие наши работы, то мы постараемся не разочаровать вас».

Hellblade выйдет изначально на PS4, однако произойдет это еще нескоро.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.