Hellraid - система Game Master и другие детали об игре

Hellraid включает элементы классических hack & slash игр, но предлагает более продвинутую боевую систему, в которой важно время и расчет, а также добавляет в смесь элементы ролевых игр, шутеров и мультиплеерных экшенов.

Студия Techland, известная по таким сериям, как Dead Island и Call of Juarez, сообщила новые подробности об игре Hellraid, которую они называют кооперативным слешером с видом от первого лица.

Hellraid включает элементы классических hack & slash игр, но предлагает более продвинутую боевую систему, в которой важно время и расчет, а также добавляет в смесь элементы ролевых игр, шутеров и мультиплеерных экшенов.

Hellraid можно будет проходить как в одиночку, так и в компании с другом. В одиночной игре вы будете исследовать мир, выполнять квесты, собирать лут и прокачивать персонажа. В кооперативе все меняется, потому как с одной стороны, вам на помощь приходит другой игрок, а с другой - вы соревнуетесь с ним за каждое убийство, которое дает желанный опыт.

В игре вы сможете перемещаться между локациями, используя сеть волшебных порталов, при этом сражаясь с врагами и боссами, собирая лут и избегая ловушек. Каждую локацию можно проходить бесчисленное количество раз. Игрокам будут доступны самые разные виды оружие, для ближнего и дальнего боя, а также магические заклинения. Боевая система расширяется, благодаря уникальным навыкам различных играбельных классов (Warrior, Mage, Paladin и Rogue). У каждого класса будет собственное древо умений, кроме того, вы сможете улучшать характеристики оружия и брони.

Разработчики создали сложную систему Game Master, вдохновляясь классическими настольными ролевыми играми. Она предназначена для того, чтобы при каждом прохождении Hellraid вы получали совершенно разные впечатления. В одиночной игре и кооперативном режиме система меняет количество и местоположение врагов, условия выполнения квестов, отвечает за расположение сундуков с сокровищами, выпадение лута и так далее. Кроме того, в кооперативе система ставит перед игроками разные испытания и награждает лучших после их выполнения.

Разработчики утверждают, что благодаря Game Master и высокой степени реиграбельности Hellraid предложит поклонникам сотни часов игрового процесса.

Выход Hellraid ожидается в этом году для РС, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.