Hellraid - система Game Master и другие детали об игре

Hellraid включает элементы классических hack & slash игр, но предлагает более продвинутую боевую систему, в которой важно время и расчет, а также добавляет в смесь элементы ролевых игр, шутеров и мультиплеерных экшенов.

Студия Techland, известная по таким сериям, как Dead Island и Call of Juarez, сообщила новые подробности об игре Hellraid, которую они называют кооперативным слешером с видом от первого лица.

Hellraid включает элементы классических hack & slash игр, но предлагает более продвинутую боевую систему, в которой важно время и расчет, а также добавляет в смесь элементы ролевых игр, шутеров и мультиплеерных экшенов.

Hellraid можно будет проходить как в одиночку, так и в компании с другом. В одиночной игре вы будете исследовать мир, выполнять квесты, собирать лут и прокачивать персонажа. В кооперативе все меняется, потому как с одной стороны, вам на помощь приходит другой игрок, а с другой - вы соревнуетесь с ним за каждое убийство, которое дает желанный опыт.

В игре вы сможете перемещаться между локациями, используя сеть волшебных порталов, при этом сражаясь с врагами и боссами, собирая лут и избегая ловушек. Каждую локацию можно проходить бесчисленное количество раз. Игрокам будут доступны самые разные виды оружие, для ближнего и дальнего боя, а также магические заклинения. Боевая система расширяется, благодаря уникальным навыкам различных играбельных классов (Warrior, Mage, Paladin и Rogue). У каждого класса будет собственное древо умений, кроме того, вы сможете улучшать характеристики оружия и брони.

Разработчики создали сложную систему Game Master, вдохновляясь классическими настольными ролевыми играми. Она предназначена для того, чтобы при каждом прохождении Hellraid вы получали совершенно разные впечатления. В одиночной игре и кооперативном режиме система меняет количество и местоположение врагов, условия выполнения квестов, отвечает за расположение сундуков с сокровищами, выпадение лута и так далее. Кроме того, в кооперативе система ставит перед игроками разные испытания и награждает лучших после их выполнения.

Разработчики утверждают, что благодаря Game Master и высокой степени реиграбельности Hellraid предложит поклонникам сотни часов игрового процесса.

Выход Hellraid ожидается в этом году для РС, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.