PS4: Remote Play через PS Vita во всех играх

Как пишет IGN, компания Sony просит разработчиков включать функциональность Remote Play во все игры для PlayStation 4, за исключением тех, которые требуют для своей работы обновленную камеру PS Eye.

Как пишет IGN, компания Sony просит разработчиков включать функциональность Remote Play во все игры для PlayStation 4, за исключением тех, которые требуют для своей работы обновленную камеру PS Eye.

Данная информация поступила от надежного источника из стана разработчиков, который хорошо знаком с ситуацией. Стоит добавить, что на мероприятии PlayStation Meeting, когда Sony анонсировала PS4, данная функциональность была продемонстрирована в действии на примере игры Knack.

Скептики могут спросить - для чего нужна эта возможность, когда можно поиграть на экране большого телевизора? Отвечаем - не во всех семьях несколько телевизоров, самый большой из которых используется только для игр и только Вами. Если в разгар боя на PS4 супруга или дети попросят вас включить какой-то телеканал, вам не нужно будет спорить с ними - достаточно всего лишь взять в руки PS Vita и продолжить процесс.

Напомним, возможность прохождения игр на Wii U Gamepad является одной из часто рекламируемых возможностей Wii U, однако сие поддерживается далеко не во всех играх. Понятно, что PS Vita - это не контроллер PS4, его нет в коробке с консолью, но для владельцев портативной консоли это станет приятным бонусом.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?