Devil's Third все еще в разработке, игра пропустит Е3

Даже не верится, как быстро летит время - автор прекрасно помнит, как три года назад была анонсирована Devil's Third, новая игра Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki). Тогда казалось, что до 2013-го года, когда обещали выпустить проект, еще очень много времени…

Даже не верится, как быстро летит время - автор прекрасно помнит, как три года назад была анонсирована Devil's Third, новая игра Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki). Тогда казалось, что до 2013-го года, когда обещали выпустить проект, еще очень много времени…

С того момента многое изменилось, сначала издатель THQ отказался от идеи выпуска игры Devil's Third, вернув права Итаагаки, после чего разработчики взяли курс на цифровое направление, а затем THQ и вовсе обанкротилась.

На страницах свежего выпуска Famitsu Итагаки нарушил затянувшееся молчание, подтвердив, что его команда Valhalla Studios продолжает работать над Devil's Third.

«Разработка продвигается очень хорошо, пока что мы ведем переговоры с издателями, продолжая расширять игру и делать более глубоким игровой процесс», - заявил он.

Итагаки добавил, что они сознательно не публикуют новостей о проекте, выбирая правильный момент, чтобы показать почти готовую игру, которая «действительно удивит поклонников».

«Не знаю, есть ли игры, подобные нашей, на консолях, - отметил геймдизайнер. - И я бы хотел, чтобы поклонники не сомневались в том, что Devil's Third создана в фирменном Итагаки-стиле».

К сожалению, на Е3 игру не привезут, так что нам придется запастись терпением.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.