Хидео Кодзима о Death Stranding – это «очень интуитивный» боевик в открытом мире

Знаменитый гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился кое-какими подробностями о своём таинственном проекте Death Stranding. «Вы можете считать Death Stranding боевиком», - заявил Кодзима, отвечая на вопрос, какой игрой является Death Stranding.

Знаменитый гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился кое-какими подробностями о своём таинственном проекте Death Stranding. «Вы можете считать Death Stranding боевиком», - заявил Кодзима, отвечая на вопрос, какой игрой является Death Stranding.

По словам Кодзимы, разработчики хотят сделать игру «очень интуитивной», чтобы пользователи могли без проблем начать её проходить. При этом Death Stranding не будет примитивной или поверхностной. Некоторые составляющие будут проработаны достаточно хорошо. Кодзима отметил, что авторы Death Stranding намеревается сделать «нечто такое, чего вы раньше никогда не видели».

Что касается открытого мира, то Кодзима заявил следующее: «У вас будет достаточно свободы выбора и возможностей. Вы сможете управлять техникой. Если вам нравится сражаться, то у вас будет достаточно возможностей для этого. Если вам это не нравится, то в вашем распоряжении будут другие способы игры».

«Это мой 31-й год в игровой индустрии, и я всё время имел отношение к боевикам. В боевиках, как правило, игроку выдают оружие и он сражается с противниками в кампании или в соревновательном мультиплеере. Эти составляющие объединяет то, что в обоих случаях вы должны разобраться с противниками с помощью огнестрельного оружия. В этой игре вы можете это сделать. Но я хотел пойти дальше, предложить нечто, что не связано с оружием вроде пистолета. Это связано с концепцией нитей (strand concept», - заявил Кодзима.

Также Кодзима прокомментировал мультиплеерную составляющую в игре и её связь с кампанией. «Во многих играх в вашем распоряжении есть “Режим кампании”. После его завершения вы можете приобщиться к онлайновым режимам. В этой игре [Death Stranding] используется другая структура», - сказал создатель Metal Gear.

«Если вы хотите играть в игру один, без онлайновой составляющей, то вас никто не остановит», - добавил Хидео Кодзима.

Death Stranding разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?