Хидео Кодзима о новом проекте для PS5, желании сделать хоррор и снять фильм

Планами на будущее геймдизайнер поделился с представителем Youtube-канала Rocket Beans Gaming

До премьеры Death Stranding осталось меньше двух недель. Основная работа над игрой завершена, а Хидео Кодзима даёт многочисленные интервью. Планами на будущее геймдизайнер поделился с представителем Youtube-канала Rocket Beans Gaming.

Кодзима признался, что когда-нибудь в перерывах между созданием игр он хотел бы сделать короткий или полнометражный фильм. Но не сейчас из-за занятости. 

Cоздатель серии Metal Gear уже работает над новой игрой. Естественно, подробностей не сообщается, но Кодзима признаётся, что однажды хотел бы вернуться к жанру хоррора после демо PT и отмены проекта Silent Hills. По его словам, в видеоиграх проще передать атмосферу страха. При просмотре фильмов зритель можно отвернуться или закрыть глаза. В игре он должен двигаться дальше.

Неважно, на чём выйдет следующая игра Кодзимы, на PS5 или на других платформах, для автора главной целью являются инновации. Речь идёт о технологиях и игровом процессе. У геймдизайнера уже есть некоторые идеи.

«Я не делаю игры для того, чтобы заработать деньги. Мне не хватает стойкости. Для начала я хочу создать что-то новое. Я хочу сделать то, чего ещё нет и установить новые границы. Так же, как и в хорроре, о котором мы только что говорили; я не хочу делать хоррор похожим на уже существующие. Я хочу сделать что-то новое, чего ещё не существует. Это моя надежда и моя мечта».

Death Stranding выходит 8 ноября на PS4, а в начале лета 2020 года на PC.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!