Хидео Кодзима об особенностях разработки игр и связанных с этим трудностях

Знаменитый гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) высказался о процессе создания игр и связанных с этим особенностях. В качестве примера Кодзима предложил простую сцену в коридоре с точки зрения гейм-дизайна.

Знаменитый гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) высказался о процессе создания игр и связанных с этим особенностях. В качестве примера Кодзима предложил простую сцену в коридоре с точки зрения гейм-дизайна.

Кодзима отметил, что в этом случае надо учитывать немало элементов, в частности, можно ли открывать двери или может ли ещё кто-то появиться в этом коридоре. Важно учитывать то, что игрок может чувствовать в тот или иной момент. Можно также добавить вентиль, другой объект или персонажа в данный коридор.

Хидео Кодзима обратил на это внимание, поскольку, по его мнению, для разработки масштабного боевика нельзя полагаться только на аутсорс (разработку части контента сторонними студиями). «Вы не можете сделать боевик, просто взяв чертёж и заказав зачасти на заводе», - отметил Кодзима.

«Если возникают задержки в принятии решения или процессе контроля, то эффективность производства падает. Это приводит к тому, что часть работы надо переделывать. Для избежания подобных неприятностей надо ежедневно вносить правки при разработке игры, находясь непосредственно на производстве. Когда для создания всего используются сторонние студии, получаемые вами составляющие просто не подходят друг другу. Поэтому очень важно каждый день вносить изменения в небольшие детали», - сказал Хидео Кодзима.

Сейчас Хидео Кодзима возглавляет разработчиков игры Death Stranding. Точной даты у этого PS4-экслюзива пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.