Хидео Кодзима об особенностях разработки игр и связанных с этим трудностях

Знаменитый гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) высказался о процессе создания игр и связанных с этим особенностях. В качестве примера Кодзима предложил простую сцену в коридоре с точки зрения гейм-дизайна.

Знаменитый гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) высказался о процессе создания игр и связанных с этим особенностях. В качестве примера Кодзима предложил простую сцену в коридоре с точки зрения гейм-дизайна.

Кодзима отметил, что в этом случае надо учитывать немало элементов, в частности, можно ли открывать двери или может ли ещё кто-то появиться в этом коридоре. Важно учитывать то, что игрок может чувствовать в тот или иной момент. Можно также добавить вентиль, другой объект или персонажа в данный коридор.

Хидео Кодзима обратил на это внимание, поскольку, по его мнению, для разработки масштабного боевика нельзя полагаться только на аутсорс (разработку части контента сторонними студиями). «Вы не можете сделать боевик, просто взяв чертёж и заказав зачасти на заводе», - отметил Кодзима.

«Если возникают задержки в принятии решения или процессе контроля, то эффективность производства падает. Это приводит к тому, что часть работы надо переделывать. Для избежания подобных неприятностей надо ежедневно вносить правки при разработке игры, находясь непосредственно на производстве. Когда для создания всего используются сторонние студии, получаемые вами составляющие просто не подходят друг другу. Поэтому очень важно каждый день вносить изменения в небольшие детали», - сказал Хидео Кодзима.

Сейчас Хидео Кодзима возглавляет разработчиков игры Death Stranding. Точной даты у этого PS4-экслюзива пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.