Хидео Кодзима показал ранний концепт-арт Death Stranding с первоначальной версией названия игры

Глава разработчиков Death Stranding Хидео Кодзиа опубликовал в своём твиттере занятную картинку.

Глава разработчиков Death Stranding Хидео Кодзиа опубликовал в своём твиттере занятную картинку.

Кодзима продемонстрировал публике один из самых ранних концепт-артов Death Stranding за авторством художника Eдзи Синкaвы. Когда это изображение было нарисовано, у разработчиков ещё не было даже сценария. Художника попросили изобразить некого «воина». Также на концепт-арте можно увидеть первоначальное название проекта - Dead Stranding.


Отмена
  • < p>И конечно же в духе Метал Гира.

  • < p>Продаж и положительных оценок от игроков нет, но есть арт.

  • t
     2020-01-06 00:46:16 (обновлено 2020-01-06 00:47:03)
    0
    < p>

    ага, посмотрел я оценки от игроков от 1 до 0 в метакритик и не поверишь, у них оценена в основном 1 - 2 игры)) отзывы в основном содержат игра мусор, репетативный геймплей, пустой мир, не понятный сюжет, наиграл 60 часов и тд.

  • < p>

    Таких оценщиков можно найти у любой игры, как и тех кто ставит 10/10.

  • < p>

    Да на отзывы людей на метакритике вообще не стоит смотреть, там адекватностью и не пахнет.

    В большинстве люди разучились ставить что-то помимо "0" и "10"

    Я вот сегодня ночью закончил игру, тоже примерно за 60 часов, и игра шедевр, и как-то плевать на "0" на метакритике

  • t
     2020-01-11 01:02:46 (обновлено 2020-01-11 01:03:21)
    0
    < p>

    я наиграл около 40 часов и это лучшее во что я играл в 2019-м, геймплей, сюжет, атмосфера, музыка, все это меня окутало и не отпускало до финальных титров

  • < p>

    Это кто тебе сказал что нет положительных отзывов и оценок Хейтер?

  • < p>

    Я конечно слишком субъективно буду судить, но даже просмотрев стрим с прохождением, могу сказать, да, это было бы интересно поиграть. Даже ради кат сцен. Точнее ради них. Игра ради того что будет, что произойдёт.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?