Хидео Кодзима признался, что не понимает Death Stranding

Death Stranding - одна из самых загадочных новинок. Большинство показанных трейлеров и видео с игровым процессом вызывают больше вопросов, чем дают ответов

Death Stranding - одна из самых загадочных новинок. Большинство показанных трейлеров и видео с игровым процессом вызывают больше вопросов, чем дают ответов. Оказывается, это нормально.

В интервью The Financial Times геймдизайнер Хидео Кодзима признался, что не понимает, чем именно является Death Stranding. Игра якобы принадлежит к новому игровому жанру, не имеющему аналогов в индустрии.

«Даже сейчас я не до конца понимаю Death Stranding... Представление мира, механики игрового процесса, всего этого раньше не было. Моя цель – создать игру, которой не существовало, и которая всех удивит. И в этом есть риск…».

Также Кодзима сказал о том, что игры – это искусство. Он говорит, что абстрактные решения не будут работать, а вещи должны быть такими же, как и в реальности.

«Если вы назовёте банан яблоком – это искусство. Однако это не работает в играх. Мы создаем интерактивные вещи. Банан должен быть съедобным после того, как его очистишь. Автомобили должны ездить. Чтобы проект был интерактивным и приносил удовольствие, его должно создавать множество людей. Это и есть сервисная индустрия, движимая искусством».

Death Stranding выходит 8 ноября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?