Хидео Кодзима признался, что не понимает Death Stranding

Death Stranding - одна из самых загадочных новинок. Большинство показанных трейлеров и видео с игровым процессом вызывают больше вопросов, чем дают ответов

Death Stranding - одна из самых загадочных новинок. Большинство показанных трейлеров и видео с игровым процессом вызывают больше вопросов, чем дают ответов. Оказывается, это нормально.

В интервью The Financial Times геймдизайнер Хидео Кодзима признался, что не понимает, чем именно является Death Stranding. Игра якобы принадлежит к новому игровому жанру, не имеющему аналогов в индустрии.

«Даже сейчас я не до конца понимаю Death Stranding... Представление мира, механики игрового процесса, всего этого раньше не было. Моя цель – создать игру, которой не существовало, и которая всех удивит. И в этом есть риск…».

Также Кодзима сказал о том, что игры – это искусство. Он говорит, что абстрактные решения не будут работать, а вещи должны быть такими же, как и в реальности.

«Если вы назовёте банан яблоком – это искусство. Однако это не работает в играх. Мы создаем интерактивные вещи. Банан должен быть съедобным после того, как его очистишь. Автомобили должны ездить. Чтобы проект был интерактивным и приносил удовольствие, его должно создавать множество людей. Это и есть сервисная индустрия, движимая искусством».

Death Stranding выходит 8 ноября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Обзоры 11 сентября 12:00 0

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.