Хидео Кодзима рассказал о Киану Ривзе в Death Stranding, будущем видеоигр и потоковых платформах

Геймдизайнер Хидео Кодзима и режиссёр Николас Виндинг Рёфн приняли участие в мероприятии Comic-Con в Сан-Диего, где рассказали о PS4-эксклюзиве Death Stranding, будущем видеоигр и размытии границ между фильмами и играми

Геймдизайнер Хидео Кодзима и режиссёр Николас Виндинг Рёфн приняли участие в мероприятии Comic-Con в Сан-Диего, где рассказали о PS4-эксклюзиве Death Stranding, будущем видеоигр и размытии границ между фильмами и играми. 

По словам Кодзимы, в ближайшие пять лет многое изменится. Сейчас фильмы, музыка и игры воспринимаются больше, как искусство. Рёфн добавляет, что интернет изменил ценность творчества в обществе. Теперь нет границ, которые мешают поделиться своей работой. Потоковые платформы предназначены для того, чтобы помочь творцам охватить больше игроков и создавать проекты, в которых нет границ между фильмом и игрой. 

«Творчество это ты. Мы все можем творить, потому что мы – люди. Интернет позволяет не только создавать, но и делиться своим творчеством с другими». 

Кодзима также сказал, что не видит смысла в создании чего-то, что уже существует. Он хочет работать над вещами, вдохновляющими людей, и о которых будет сложно забыть. Геймдизайнер известен видеоиграми с  длинными кат-сценами, которые придают его продуктам кинематографический характер. Ему нравится работать со сценаристами и актерами из Голливуда, такими как Гильермо дель Торо или Рёфн. Интересно, что Кодзима упомянул, что первоначально ему предлагали Киану Ривза для сотрудничества в Death Stranding, но он решил поработать с Мадсом Миккельсеном.

Кодзима также показал, как будут выглядеть коробка стандартного издания и эксклюзивная коробка-стилбук коллекционного издания Death Stranding.

стандартная версия

коллекционная версия

Death Stranding выходит 8 ноября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.