Хидео Кодзима уже задумался над продолжением Death Stranding

Перед выходом Death Stranding геймдизайнер Хидео Кодзима начинает давать интервью крупным изданиям

Перед выходом Death Stranding геймдизайнер Хидео Кодзима начинает давать интервью крупным изданиям. Отец серии Metal Gear представляет игру, как нечто новое в индустрии, поэтому считает, что ей необходимы сиквелы. Одной Death Stranding недостаточно, чтобы данную модель игрового процесса можно было считать новым жанром. Другими словами, игрокам стоит ждать продолжения. Или даже нескольких.

Недавно Кодзима признавался, что сам не понимает собственный продукт. Некоторые подумали, что геймдизайнер запутался или потерялся, а на самом деле это обозначает, что новую концепцию необходимо развивать, чтобы она стала основой будущих игр. Некоторые возможности, представленные в Death Stranding можно упростить или изменить.

Создатель также признался, что не все игроки поймут продукт. Кодзима ссылается на появляющиеся в сети мнения о том, что Death Stranding ни что иное, как симулятор ходьбы. То есть просто исследовательская игра с минимальной или отсутствующей активностью. Разработчик сравнивает это с началом истории жанра стелс и не ждёт, что его проект понравится всем:

«Это то же самое, как и тогда, когда я впервые выпустил стелс-игру. Если в нее играет сотня человек и сотне это нравится, то это обозначает, что жанр или игра уже существуют. Это новый жанр, поэтому, как и в случае со стелсом, найдутся люди, которые его не поймут. Только со временем всё придет к правильной оценке».

Вопрос о следующих играх Death Stranding не решён. Как выяснилось, у Хидео Кодзимы на уме гораздо больше, чем просто очередная игра. Японцы говорит, что существует множество проектов, требующих его участия. И это не только компьютерные игры, но и телевизионные постановки. Не исключено, что попытки создать продолжение отойдут на второй план.

Премьера Death Stranding состоится 8 ноября на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.