Hideo Kojima больше не планирует делать эксклюзивы

Известный японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Edge заявил, что в нынешних условиях неразумно делать эксклюзивные проекты для одной платформы, а также добавил, что он искренне верит в cloud-будущее игровой индустрии.

Известный японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Edge заявил, что в нынешних условиях неразумно делать эксклюзивные проекты для одной платформы, а также добавил, что он искренне верит в cloud-будущее игровой индустрии.

«Очевидно, что мне нравится Sony, я уважаю их и во многом соглашаюсь с их моделью мышления, - заявил он. - Мне кажется, будущее игровой индустрии за облачными технологиями и cloud-геймингом».

«Я люблю Sony, у меня есть камера Sony, но, входя в облачную эпоху игр, необходимо не забывать о том, что cloud-сервисы предназначены для самых разных устройств, которые будут по-разному взаимодействовать с игровым миром. Я не хочу быть ограниченным одной платформой».

«Это не значит, что я не будут принимать участие в специальных мероприятиях, которые проводят платформодержатели. Мне было приятно побывать на PlayStation Meeting, но я был там в рамках мирового тура в поддержку Rising».

Напомним, в начале года вышла Metal Gear Rising: Revengeance для PS3 и Xbox 360, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пока также официально заявлена для этих консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.