Хиты поздней осени. Топ-продаж Steam за 13-19 ноября.

Первым по продажам в Steam остаётся PlayerUnknown's Battlegrounds

Первым по продажам в Steam остаётся PlayerUnknown's Battlegrounds.

На втором месте шутер Call of Duty: WWII.

Третья позиция за Football Manager 2018.

Продолжает отлично продаваться и Assassin's Creed: Origins. Продано около 330 тысяч копий. Четвёртая строчка.

На пятом и шестом местах мультиплеерный шутер Rainbow Six: Siege. У игры были «бесплатные выходные» и она продавалась со скидкой в 50%.

Восьмая позиция у Nioh: Complete Edition. Продано 85 тысяч копий.

На девятой строчке новое дополнение Europa Universalis IV: Cradle of Civilization.

В топ вернулась Divinity: Original Sin 2. Десятое место и 880 тысяч проданных копий.

В целом, топ-10 самых продаваемых игр прошлой недели выглядел следующим образом:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds
  2. Call of Duty: WWII
  3. Football Manager 2018
  4. Assassin's Creed: Origins
  5. Rainbow Six: Siege
  6. Rainbow Six: Siege
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. Nioh: Complete Edition
  9. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  10. Divinity: Original Sin 2

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.