Housemarque: загружаемым играм нужна б<b>о</b>льшая аудитория, чтобы выжить
Основатель студии Housemarque, известной по играм Dead Nation, Outland и Super Stardust HD, заявил, что в нынешних условиях, когда стоимость разработки постоянно растет, загружаемым играм нужна большая аудитория, чтобы выжить.
Основатель студии Housemarque, известной по играм Dead Nation, Outland и Super Stardust HD, заявил, что в нынешних условиях, когда стоимость разработки постоянно растет, загружаемым играм нужна большая аудитория, чтобы выжить.
«Играм нужно генерировать более высокие продажи, в противном случае небольшие игры исчезнут с консолей, что станет большой утратой, - заявил Илари Куитинен (Ilari Kuittinen). - В этом поколении считанные единицы загружаемых игр смогли преодолеть отметку в 1 млн. проданных копий, что удивляет меня, учитывая, что суммарная пользовательская база PlayStation Network и Xbox Live Arcade превышает 150 млн. человек. При этом коробочные игры продаются миллионными тиарами (таких игр вышло 300-400, если не больше)».
По словам представителя Housemarque, затраты на разработку небольших игр растут, так как разработчики должны повышать уровень графики, лицензировать новые движки, симулировать физику, создавать большие миры.
«Бюджеты некоторых более крупных загружаемых игр составляют несколько миллионов долларов, а при цене 10-15 долларов продажи должны быть очень высокими, чтобы хотя бы отбить затраты. Мы надеемся, что в будущем больше игроков оценят загружаемые игры».
В данный момент Housemarque работает над идейным наследником Super Stardust для консоли PlayStation 4.