HTC не согласна с утверждением о том, что «VR умирает»

На днях издание Digital Trends опубликовало материал, в котором говорилось о том, что продажи VR-устройств от четырёх крупных производителей (PlayStation VR от Sony, HTC Vive, Oculus Go и Gear VR от Samsung) ощутимо снизились.

На днях издание Digital Trends опубликовало материал, в котором говорилось о том, что продажи VR-устройств от четырёх крупных производителей (PlayStation VR от Sony, HTC Vive, Oculus Go и Gear VR от Samsung) ощутимо снизились.

По данным отчёта, основанного, в частности, на информации от торговой плащики Amazon, признаки жизни подаёт только PSVR. Правда, позиции PSVR описываются как «не полная катастрофа».

«100 место в списке всех продуктов, связанных с видеоиграми, это не такая уж плохая ситуация, но это определенно является доказательством того, что VR-шлемы не разлетаются с полок. Игроки в них в лучшем случае немного заинтересованы», - говорится в отчёте Digital Trends.

HTC отреагировала на эту статью и заявила, что Vive «демонстрирует наибольшую скорость прироста продаж за всё время пребывания на рынке». Компания уверяет, что в течение последних недель устройства быстро распродаются, и с учётом того, что HTC Vive вышел в 2016 году, показатели опережают графики. HTC пообещала увеличить темпы производства оригинальной версии Vive в ближайшие недели.

«Всё больше и больше людей начинают понимать возможности приложений для виртуальной реальности. Об этом будут говорить, и продажи продолжат расти. В индустрии VR важно не только продавать устройства, но и обеспечивать рост всего бизнеса», - говорится в заявлении.

HTC опубликовала изображение из отчёта аналитической компании International Data Corporation, согласно которому Vive принесла больше дохода, чем другие VR-платформы, в первом квартале 2018 года.

Впрочем, HTC не предоставила данных о продажах шлемов виртуальной реальности Vive.

В мае этого года Sony говорила о том, что продажи PSVR растут, но рынок виртуальной реальности развивается медленнее, чем ожидалось. Также в мае Oculus VR отметила, что в 2018 году рынок виртуальной реальности оказался не таким большим, как ожидала компания.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.