HTC не согласна с утверждением о том, что «VR умирает»

На днях издание Digital Trends опубликовало материал, в котором говорилось о том, что продажи VR-устройств от четырёх крупных производителей (PlayStation VR от Sony, HTC Vive, Oculus Go и Gear VR от Samsung) ощутимо снизились.

На днях издание Digital Trends опубликовало материал, в котором говорилось о том, что продажи VR-устройств от четырёх крупных производителей (PlayStation VR от Sony, HTC Vive, Oculus Go и Gear VR от Samsung) ощутимо снизились.

По данным отчёта, основанного, в частности, на информации от торговой плащики Amazon, признаки жизни подаёт только PSVR. Правда, позиции PSVR описываются как «не полная катастрофа».

«100 место в списке всех продуктов, связанных с видеоиграми, это не такая уж плохая ситуация, но это определенно является доказательством того, что VR-шлемы не разлетаются с полок. Игроки в них в лучшем случае немного заинтересованы», - говорится в отчёте Digital Trends.

HTC отреагировала на эту статью и заявила, что Vive «демонстрирует наибольшую скорость прироста продаж за всё время пребывания на рынке». Компания уверяет, что в течение последних недель устройства быстро распродаются, и с учётом того, что HTC Vive вышел в 2016 году, показатели опережают графики. HTC пообещала увеличить темпы производства оригинальной версии Vive в ближайшие недели.

«Всё больше и больше людей начинают понимать возможности приложений для виртуальной реальности. Об этом будут говорить, и продажи продолжат расти. В индустрии VR важно не только продавать устройства, но и обеспечивать рост всего бизнеса», - говорится в заявлении.

HTC опубликовала изображение из отчёта аналитической компании International Data Corporation, согласно которому Vive принесла больше дохода, чем другие VR-платформы, в первом квартале 2018 года.

Впрочем, HTC не предоставила данных о продажах шлемов виртуальной реальности Vive.

В мае этого года Sony говорила о том, что продажи PSVR растут, но рынок виртуальной реальности развивается медленнее, чем ожидалось. Также в мае Oculus VR отметила, что в 2018 году рынок виртуальной реальности оказался не таким большим, как ожидала компания.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.