И еще одна тема для флейма (с Новым Годом!)

Поздравлений много не бывает, поэтому мы еще раз от всей души поздравляем всех наших читателей с наступающими Новым Годом и Рождеством Христовым. Новый Год - это, прежде всего, семейный праздник, и мы желаем всем вам встретить его в компании родных и близких.

Уходит крыса, приходит бык...
С Новым Годом, блин, мужик!(с)

Поздравлений много не бывает, поэтому мы еще раз от всей души поздравляем всех наших читателей с наступающими Новым Годом и Рождеством Христовым.

Новый Год - это, прежде всего, семейный праздник, и мы желаем всем вам встретить его в компании родных и близких. Всем, кто уже успел ощутить на себе воздействие [censored] кризиса, - побольше терпения, спокойствия и выдержки. Как говаривал царь Соломон, и это тоже пройдет, в чем мы ни капли не сомневаемся.

Огромное спасибо хочется сказать постоянным читателям, которые поддерживают контакт с нами, высказывая свои мысли и идеи насчет того, в каком направлении должен развиваться данный игровой ресурс. Поверьте, все это (ну или большая часть) будет реализовано, однако для этого нам придется научиться жить в условиях вышеупомянутого кризиса. Не все в этой жизни зависит от редакции GAMETECH, которая сделает все от нее зависящее, чтобы никакие внешние факторы не сказались на качестве работы сайта.

Кстати, автору заметки понравилась идея насчет присуждения постоянным читателям различных званий, в частности, форумный тролль года, сонибой и биллибой года, и так далее - высказывайте свои варианты в комментариях. Только сразу хочется попросить вас вести себя максимально корректно и не оскорблять друг друга - праздник ведь. Ну разве что самую малость - можно:)

В конце хочется снова, как и год назад, напомнить, что новостная лента будет обновляться (пусть не столь часто) и в праздничные дни. У нас вы всегда сможете узнать о самых важных событиях из мира компьютерных и видеоигр!

Поздравление от wSlava......


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?