Последний опрос в году

Год 2008 почти уже, а мы еще не. Поэтому от всей души поздравляем вас с наступающим Новым годом! Желаем вам безболезненно пережить надвигающийся кризис и не потерять при этом здоровье, нервы и друзей. Не падайте духом, наблюдая за поведением русского рубля на бирже. Не отчаивайтесь, прослышав об очередной волне увольнений. Не спешите сушить сухари и перечитывать трактат «О вкусной и дешевой пище». Помните, виртуальный наркотик совсем рядом.

Год 2008 почти уже, а мы еще не. Поэтому от всей души поздравляем вас с наступающим Новым годом! Желаем вам безболезненно пережить надвигающийся кризис и не потерять при этом здоровье, нервы и друзей. Не падайте духом, наблюдая за поведением русского рубля на бирже. Не отчаивайтесь, прослышав об очередной волне увольнений. Не спешите сушить сухари и перечитывать трактат «О вкусной и дешевой пище». Помните, виртуальный наркотик совсем рядом!

Зачем лезть в бутылку, если клик на ярлычке позволяет стать могущественным императором вселенной? Зачем раздумывать о кровавой мести начальнику, если можно взять бензопилу и покрошить сотню-другую монстров? И тем более не стоит предаваться бесконтрольному блуду – ведь вокруг столько на всё согласных (и безопасных!) эльфиек, только намекни (естественно, если играть за Орду, Ночные ослоухи не возбудят даже похотливого гнома). И, конечно же, не забывайте про наш портал, где вы всегда можете получить свежайшую информацию о качестве появившейся на рынке «дури».

Шутка.

Но с долей.


В любом случае, с Новым годом вас! А чтобы вам было о чем писать комментарии, предлагаем новую тему для опроса: «Какие виртуальные персонажи лучше всего подходят на роль деда Мороза и Снегурочки». Предлагайте свои варианты, если вдруг не найдете в списке своих кумиров. Одно лишь правило – герои должны быть или из одной вселенной. И они должны быть разнополыми.
  • Марио и принцесса
  • Линк и Зельда
  • Мастер Чиф и Кортана
  • Маркус Феникc и королева локустов
  • Доктор Фриман и Аликс
  • Зератул и Кэрриган
  • Кратос и Афина
  • Снейк и Мерил

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?