id Software: наличие новой технологии не гарантирует высокие продажи игры

Глава id Software Тим Уиллитс в интервью порталу GamesIndustry.biz сообщил, что наличие новых технологий в проектах не обязательно означает увеличение продаж.

Глава id Software  Тим Уиллитс в интервью порталу GamesIndustry.biz сообщил, что наличие новых технологий в проектах не обязательно означает увеличение продаж.

Поклонники продуктов компании могут вспомнить последнюю игру, созданную под руководством Джона Кармака – оригинальную Rage. В ней использовалось новшество под названием мегатекстура. Она позволяет покрывать весь игровой уровень одной высокодетализированной текстурой, а не большим количеством мелких. Мегатекстура подкачивается по необходимости в оперативную память. 

«Мегатекстура забавна, но ничего не делает для игрового процесса. Сейчас в центре внимания дизайн-студии и опыт. У нас есть крутая технология. Вы видели Doom».

Уиллитс подчёркивает, что для маркетинга технологии не играют большой роли.

««Эта новая видеокарта делает это, эта новая видеокарта делает то…». Это всего лишь разговоры. Наличие новой технологии не обязательно гарантирует высокие продажи, потому что итак достаточно хороших игр с хорошими технологиями. У всех сейчас есть великолепные программисты. И у нас есть лучшие программисты, но это не то, что нужно для продаж наших игр. Нам просто нужно делать отличные игры».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.