id Software не собирается гнаться за модой на «королевские битвы»

Глава id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в ходе PAX Australia прокомментировал успех «королевских битв» вроде Fortnite и PUBG и отметил, что студия не заинтересована в подобных развлечениях.

Глава id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в ходе PAX Australia прокомментировал успех «королевских битв» вроде Fortnite и PUBG и отметил, что студия не заинтересована в подобных развлечениях.
 
 
Уиллитс напомнил о том, что ещё для оригинального Quake выходил мод с режимом, в котором победителем становился последний выживший. Правда, в этом режиме могло принять участие не более 4 человек. По мнению главы id Software, современные «королевские битвы» не являются «чем-то совершенно новым, это новый взгляд на то, что придумали раньше».
 
Уддитс отметил, что id Software не планирует вливаться в модное течение. По его мнению, разработка игр занимает немало времени, и к моменту завершения проекта, «королевские битвы» могут выйти из моды.
 
«При разработке игр надо быть осторожным и не гнаться за модными тенденциями. Иначе к моменту выхода игры люди скажут: “Это было весело года три назад”. Если просто копировать интересные режимы из других игр, то ты всегда будешь отставать», - отметил Уиллитс.
 
Сейчас id Software делает шутер Doom Eternal, помогает Avalanche Studios с разработкой боевика в открытом мире Rage 2 и занимается развитием сетевого шутера Quake Champions.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению