id Software не собирается гнаться за модой на «королевские битвы»

Глава id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в ходе PAX Australia прокомментировал успех «королевских битв» вроде Fortnite и PUBG и отметил, что студия не заинтересована в подобных развлечениях.

Глава id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в ходе PAX Australia прокомментировал успех «королевских битв» вроде Fortnite и PUBG и отметил, что студия не заинтересована в подобных развлечениях.

Уиллитс напомнил о том, что ещё для оригинального Quake выходил мод с режимом, в котором победителем становился последний выживший. Правда, в этом режиме могло принять участие не более 4 человек. По мнению главы id Software, современные «королевские битвы» не являются «чем-то совершенно новым, это новый взгляд на то, что придумали раньше».

Уддитс отметил, что id Software не планирует вливаться в модное течение. По его мнению, разработка игр занимает немало времени, и к моменту завершения проекта, «королевские битвы» могут выйти из моды.

«При разработке игр надо быть осторожным и не гнаться за модными тенденциями. Иначе к моменту выхода игры люди скажут: “Это было весело года три назад”. Если просто копировать интересные режимы из других игр, то ты всегда будешь отставать», - отметил Уиллитс.

Сейчас id Software делает шутер Doom Eternal, помогает Avalanche Studios с разработкой боевика в открытом мире Rage 2 и занимается развитием сетевого шутера Quake Champions.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.