id Software не собирается гнаться за модой на «королевские битвы»

Глава id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в ходе PAX Australia прокомментировал успех «королевских битв» вроде Fortnite и PUBG и отметил, что студия не заинтересована в подобных развлечениях.

Глава id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в ходе PAX Australia прокомментировал успех «королевских битв» вроде Fortnite и PUBG и отметил, что студия не заинтересована в подобных развлечениях.

Уиллитс напомнил о том, что ещё для оригинального Quake выходил мод с режимом, в котором победителем становился последний выживший. Правда, в этом режиме могло принять участие не более 4 человек. По мнению главы id Software, современные «королевские битвы» не являются «чем-то совершенно новым, это новый взгляд на то, что придумали раньше».

Уддитс отметил, что id Software не планирует вливаться в модное течение. По его мнению, разработка игр занимает немало времени, и к моменту завершения проекта, «королевские битвы» могут выйти из моды.

«При разработке игр надо быть осторожным и не гнаться за модными тенденциями. Иначе к моменту выхода игры люди скажут: “Это было весело года три назад”. Если просто копировать интересные режимы из других игр, то ты всегда будешь отставать», - отметил Уиллитс.

Сейчас id Software делает шутер Doom Eternal, помогает Avalanche Studios с разработкой боевика в открытом мире Rage 2 и занимается развитием сетевого шутера Quake Champions.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.