IDC: с консолями все будет в порядке, PS3 обошла по поставкам Xbox 360

Исследовательская компания International Data Corporation опубликовала Worldwide Video Game and Entertainment Console Hardware and Packaged Software 2012-2016 Forecast - прогноз по консольному рынку на следующие несколько лет.

Исследовательская компания International Data Corporation опубликовала Worldwide Video Game and Entertainment Console Hardware and Packaged Software 2012-2016 Forecast - прогноз по консольному рынку на следующие несколько лет.

Компания считает, что, несмотря на прогнозы некоторых представителей индустрии, с консолями все будет в порядке и никакие IPTV-приставки, Smart TV и другие альтернативные платформы не смогут отвлечь внимание аудитории от новых консолей от «большой тройки» в ближайшие годы. Также представители компании уверены, что дисковая дистрибуция пока будет оставаться доминирующей в индустрии, хотя цифра и будет набирать силу, но не так быстро, как считают многие.

В отчете также говорится о том, что в декабре прошлого года мировые поставки PS3 составили 77 млн. консолей, а это позволило ей впервые с момента запуска опередить Xbox 360 (76 млн. консолей) и занять второе место в этом поколении, после Wii.

IDC считает, что Wii U найдет свою аудиторию, но рекордов не установит - по прогнозу, продажи Wii U до конца 2016 года составят около 50 млн. единиц.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.