IGN назвал Топ-10 самых продаваемых игр в истории

Редакторы IGN обновили информацию о самых продаваемых играх в истории видеоигр. Журналисты взяли информацию из финансовых отчётов, статей и интервью с разработчиками и издателями

Редакторы IGN обновили информацию о самых продаваемых играх в истории видеоигр. Журналисты взяли информацию из финансовых отчётов, статей и интервью с разработчиками и издателями. Список актуален на март 2019 года. Во внимание не приняты продажи игр в бандлах вместе с консолями, а также условно-бесплатные проекты, поскольку их нельзя назвать «проданными».

  1. Tetris – более 500 млн. копий
  2. Minecraft – более 154 млн. копий
  3. Grand Theft Auto V – более 100 млн. копий
  4. Wii Sports – 82,86 млн.
  5. Playerunknown’s Battlegrounds – более 50 млн. копий
  6. Pokemon Red/Blue/Green/Yellow – более 45 млн. копий
  7. Super Mario Bros. – более 40 млн. копий
  8. Mario Kart Wii – 37,14 млн. копий
  9. Wii Sports Resort – 33,09 млн. копий
  10. Diablo III – более 30 млн. копий

Возможно, кто-то удивится первому месту. Авторы постарались учесть многочисленные воплощения культовой игры геймдизайнера Алексея Пажитнова и даже если бы решили рассмотреть только мобильные версии, то игра всё равно оказалась бы на той же позиции. У Tetris более 425 млн. проданных платных версий для смартфонов. Современные варианты выпускаются до сих пор, достаточно вспомнить PS4-хит Tetris Effect и «королевскую битвы» для Switch – Tetris 99.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?