Игроки без боевого пропуска PUBG получат все предметы сезона за 200 часов

С появлением системы боевых пропусков в Playerunknown's Battlegrounds, схожей с Fortnite, игроки без премиального доступа зарабатывают очки и уровни медленнее. Пользователи Reddit подсчитали, что ежедневно, в виду ограничений, можно заработать 240 очков, при условии игры от 6 до 8 часов.

С появлением системы боевых пропусков в Playerunknown's Battlegrounds, схожей с Fortnite, игроки без премиального доступа зарабатывают очки и уровни медленнее. Пользователи Reddit подсчитали, что ежедневно, в виду ограничений, можно заработать 240 очков, при условии игры от 6 до 8 часов. За каждые 400 очков повышается уровень. Соответственно, чтобы набрать максимальный 20 уровень понадобится 29 дней ежедневных продолжительных битв. 

Каждые несколько уровней игроки получают косметические предметы, а за получение последнего (без боевого пропуска) – камуфляж для парашюта. К слову, игрокам с Battle Pass доступны 30 уровней, прокачка в два раза быстрее и дополнительные предметы. Но и здесь действуют ограничения: предметы нельзя обменивать и продавать. 

Игроки с пропуском сохранят все постоянные награды, а временные пропадут. Игроки без пропуска потеряют все награды, кроме камуфляжа для парашюта. В связи с гневной реакцией игроков, разработчики внесут изменения в прогресс на следующей неделе.

Напомним, что PUBG, в отличие от Fortnite, – игра стоимостью в $20.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.