Игроки разочарованы беспощадной монетизацией Artifact

С 19 ноября начинается бета-тестирование коллекционной карточной игры Artifact от Valve, но многие потенциальные игроки расстроены тем, что полноценно поиграть без постоянного вкладывания наличности не получится.

С 19 ноября начинается бета-тестирование коллекционной карточной игры Artifact от Valve, но многие потенциальные игроки расстроены тем, что полноценно поиграть без постоянного вкладывания наличности не получится. Пользователи попросту отменяют предзаказы.

Основная претензия заключается в том, что на момент выхода существует слишком мало способов заработать карты просто играя. За саму игру придётся заплатить около $20 и можно покупать дополнительные наборы карт по $2. Для того, чтобы получать наборы, нельзя играть в обычном режиме, необходимо играть в режиме «эксперт». Участие в «эксперте» необходимо приобретать за входные билеты. На релизе каждый игрок получит всего пять билетов. Далее их придётся покупать – 5 билетов стоят $4,95.

Пользователь Reddit с ником Ac3Zer0 говорит, что схема получения карт следующая: заплатите за игру, заплатите $2 за набор карт, заплатите за необходимые карты на внутриигровом рынке (картами можно торговать), заплатите за участие в «эксперте».

Некоторые карты, которые получаешь в дополнительных наборах, бесполезны, так как повторяются. 

Однако есть и другие точки зрения. Отдельные пользователи говорят, что на Reddit вечно кто-то плачет. Проблемы игры, если они есть, «вылезут» после выхода. Кстати Valve прислушалась к игрокам и выпускает обновление, в котором ненужные карты можно будет обменять на входные билеты. 

Уже сейчас можно сказать, что монетизация в Artifact самая жестокая из представленных на рынке. В самых популярных конкурентах, к примеру, Hearthstone, Magic The Gathering, The Elder Scrolls: Legends и уйме других можно играть без покупки самой игры и вкладывания дополнительных средств.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?