Игроки разочарованы беспощадной монетизацией Artifact

С 19 ноября начинается бета-тестирование коллекционной карточной игры Artifact от Valve, но многие потенциальные игроки расстроены тем, что полноценно поиграть без постоянного вкладывания наличности не получится.

С 19 ноября начинается бета-тестирование коллекционной карточной игры Artifact от Valve, но многие потенциальные игроки расстроены тем, что полноценно поиграть без постоянного вкладывания наличности не получится. Пользователи попросту отменяют предзаказы.

Основная претензия заключается в том, что на момент выхода существует слишком мало способов заработать карты просто играя. За саму игру придётся заплатить около $20 и можно покупать дополнительные наборы карт по $2. Для того, чтобы получать наборы, нельзя играть в обычном режиме, необходимо играть в режиме «эксперт». Участие в «эксперте» необходимо приобретать за входные билеты. На релизе каждый игрок получит всего пять билетов. Далее их придётся покупать – 5 билетов стоят $4,95.

Пользователь Reddit с ником Ac3Zer0 говорит, что схема получения карт следующая: заплатите за игру, заплатите $2 за набор карт, заплатите за необходимые карты на внутриигровом рынке (картами можно торговать), заплатите за участие в «эксперте».

Некоторые карты, которые получаешь в дополнительных наборах, бесполезны, так как повторяются. 

Однако есть и другие точки зрения. Отдельные пользователи говорят, что на Reddit вечно кто-то плачет. Проблемы игры, если они есть, «вылезут» после выхода. Кстати Valve прислушалась к игрокам и выпускает обновление, в котором ненужные карты можно будет обменять на входные билеты. 

Уже сейчас можно сказать, что монетизация в Artifact самая жестокая из представленных на рынке. В самых популярных конкурентах, к примеру, Hearthstone, Magic The Gathering, The Elder Scrolls: Legends и уйме других можно играть без покупки самой игры и вкладывания дополнительных средств.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.