Игроки уверяют, что в Fortnite появилась поддержка кроссплатформерной игры между PS4 и Xbox One [обновлено]

Пользователи утверждают, что в проекте Fortnite от Epic Games без особых предупреждений появилась поддержка кроссплатформерной игры между консолями PS4 и Xbox One.

[обновлено]

Компания Epic Games сообщила, что пользователи PS4 и Xbox One действительно могли играть вместе в Fortnite некоторое время. Однако это была "проблема, связанная с настройкой", которая уже решена.

[оригинал новости]

Пользователи утверждают, что в проекте Fortnite от Epic Games без особых предупреждений появилась поддержка кроссплатформерной игры между консолями PS4 и Xbox One.

Пользователи популярного сайта Reddit заявляют  , что в ходе матчей на PS4 замечали других игроков с никами, которые свойственны сервису Xbox Live. Так, игроки заметили, что у некоторых пользователей есть пробелы в именах. При этом PS4 не позволяет использовать пробелы в именах в сервисе PSN. После изучения активности замеченных пользователей Xbox Live, выяснилось, что они играли на Xbox, а не на РС.

Вскоре в сети появилась фотография, на которой отец и сын вместе играют в Fortnite на Xbox One и PS4.

Ранее Sony отказывалась добавлять поддержку кроссплатформерной игры между PS4 и Xbox One в проекты вроде Minecraft и Rocket League. Создатели Ark: Survival Evolved говорили о том, что могут добавить эту возможность в свою игру, но Sony запрещает им это делать.

Epic Games пока воздерживается от комментариев.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?