Продано почти 500 тысяч копий Divinity: Original Sin 2

Владелец Larian Studios Свен Винк (Swen Vincke) сообщил, что продажи партийной ролевой игры Divinity: Original Sin 2 приближаются к отметке в 500 тысяч копий.

Владелец Larian Studios Свен Винк (Swen Vincke) сообщил, что продажи партийной ролевой игры Divinity: Original Sin 2 приближаются к отметке в 500 тысяч копий.

«Это фантастика, и это значительно превосходит все наши ожидания. Продажи приближаются к отметке в 500 тысяч копий. Для достижения аналогичных показателей Divinity: Original Sin понадобилось, по-моему, два или три месяца», - сказал Свен Винк.

С момента релиза финальной версии Original Sin 2 на РС 14 сентября этого года было продано около 180 тысяч копий игры. Остальные продажи приходятся на незаконченную версию, которая была доступна в Steam Early Access с прошлого года.

Популярность игры негативно отразилась на работе серверов, но авторы прикладывают все усилия для исправления этой проблемы. Количество одновременно играющих в Original Sin 2 пользователей достигло отметки в 85 тысяч человек.

«Что касается консольной версии, то сейчас мы сконцентрировали наши усилия на выпуске первого обновления для РС-версии, выход которого запланирован на эту неделю. Большое количество игроков приводит к тому, что мы сталкиваемся с многочисленными проблемами, которые мы стараемся решить, как можно быстрее. Потом команда получит долгий и заслуженный перерыв, а потом мы вновь включим наши компьютеры, и будем работать над другими вещами», - сказал Свен Винк.

Первая часть Divinity: Original Sin добралась до консолей спустя год и четыре месяца после появления на РС.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».