Игроки в ярости: на запуске Google Stadia не будет множества анонсированных возможностей

Стриминговый сервис Stadia стартует на следующей неделе, но, как оказалось, у Google огромные проблемы

Стриминговый сервис Stadia стартует на следующей неделе, но, как оказалось, у Google огромные проблемы: компания не успевает предоставить клиентам достаточного количества предзаказанных устройств, на запуске будет доступно лишь 12 игры, а также отсутствует ряд обещанных возможностей. Перечислим лишь часть:

  • State Share (возможность делиться состоянием игры), Stream Connect (поддержка разделённого экрана) и Crowd Play (подключение к стримеру) будут доступны только в 2020 году.
  • Система достижений появится позже.
  • Нельзя использовать купленные ранее Chromecast Ultra. Обновление появится позже. Без Chromecast Ultra на PC пока нельзя получить 4К-разрешение.
  • Семейный доступ появится в начале 2020 года.
  • Buddy Pass – специальная версия Google Stadia (Founders Editions) с кодом доступа для друга на три месяца начнёт работать через две недели после запуска.

Отдельные из перечисленных пунктов сподвигли людей делать предзаказы после презентации. Игроки, мягко говоря, разочарованы и не стесняются высказывают негодование на Reddit. Компания пока не комментирует подробности решения и обоснования тому, что на начальном этапе не выполнила обещанное.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.