Игровая гарнитура ASTRO A50 оснащена звуковым процессором MixAmp 5.8

Компания ASTRO Gaming представила новую беспроводную гарнитуру A50, которая должна в равной степени подойти опытным игрокам и меломанам благодаря удобной конструкции и высокому заявленному качеству звука.

Компания ASTRO Gaming представила новую беспроводную гарнитуру A50, которая должна в равной степени подойти опытным игрокам и меломанам благодаря удобной конструкции и высокому заявленному качеству звука.

ASTRO A50 связываются с радиопередатчиком на частоте 5,8 ГГц и оснащены литий-ионной батареей, обеспечивающей порядка 12 часов автономной работы. Масса наушников составляет 363 грамма, они заряжаются от док-станции, совмещенной с подставкой для гарнитуры.

Док-станция оснащена двумя портами USB: один для зарядки гарнитуры, второй обеспечивает питанием саму станцию. Имеющиеся звуковые разъемы: оптический S/PDIF и аналоговый mini-jack. Звуковой процессор MixAmp 5.8 теперь интегрирован в наушники и представляет несколько интересных возможностей, таких как акцент на звуках окружающей среды (шаги, выстрелы и т. п.) или голосе в играх. Имеется переключатель эквалайзера с тремя положениями — одно для просмотра кино и два игровых.

Заявлен частотный диапазон в 20-20000 Гц, номинальное сопротивление 48 Ом, звуковое давление на частоте 1 кГц — 118 дБ. Диаметр мембраны микрофона составляет 6 мм, он работает только в выдвинутом положении, вместо поиска клавиши Mute или подобной, достаточно повернуть его к гарнитуре. Немалую роль в определении местонахождения источников звука играет поддержка Dolby Digital 7.1, включающаяся кнопкой на док-станции.

Гарнитура ASTRO A50 оценена производителем в $300.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?