Игровая гарнитура ASTRO A50 оснащена звуковым процессором MixAmp 5.8

Компания ASTRO Gaming представила новую беспроводную гарнитуру A50, которая должна в равной степени подойти опытным игрокам и меломанам благодаря удобной конструкции и высокому заявленному качеству звука.

Компания ASTRO Gaming представила новую беспроводную гарнитуру A50, которая должна в равной степени подойти опытным игрокам и меломанам благодаря удобной конструкции и высокому заявленному качеству звука.

ASTRO A50 связываются с радиопередатчиком на частоте 5,8 ГГц и оснащены литий-ионной батареей, обеспечивающей порядка 12 часов автономной работы. Масса наушников составляет 363 грамма, они заряжаются от док-станции, совмещенной с подставкой для гарнитуры.

Док-станция оснащена двумя портами USB: один для зарядки гарнитуры, второй обеспечивает питанием саму станцию. Имеющиеся звуковые разъемы: оптический S/PDIF и аналоговый mini-jack. Звуковой процессор MixAmp 5.8 теперь интегрирован в наушники и представляет несколько интересных возможностей, таких как акцент на звуках окружающей среды (шаги, выстрелы и т. п.) или голосе в играх. Имеется переключатель эквалайзера с тремя положениями — одно для просмотра кино и два игровых.

Заявлен частотный диапазон в 20-20000 Гц, номинальное сопротивление 48 Ом, звуковое давление на частоте 1 кГц — 118 дБ. Диаметр мембраны микрофона составляет 6 мм, он работает только в выдвинутом положении, вместо поиска клавиши Mute или подобной, достаточно повернуть его к гарнитуре. Немалую роль в определении местонахождения источников звука играет поддержка Dolby Digital 7.1, включающаяся кнопкой на док-станции.

Гарнитура ASTRO A50 оценена производителем в $300.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?