Игровая мышка Sharkoon Drakonia оснащается лазерным сенсором с разрешением 5000 точек на дюйм

Sharkoon объявила о выпуске игровой мыши Drakonia, получившей свое название из-за характерного «чешуйчатого» изображения на корпусе, стилизованного светящегося логотипа дракона и кабеля с текстильной оплеткой.

Sharkoon объявила о выпуске игровой мыши Drakonia, получившей свое название из-за характерного «чешуйчатого» изображения на корпусе, стилизованного светящегося логотипа дракона и кабеля с текстильной оплеткой.

В роли «органа зрения» выступает лазерный датчик Avago ADNS-9500, генерирующий 11750 кадров в секунду, что дает возможность правильно распознать даже очень быстрые движения. Максимальное разрешение в данном случае составляет 5000 точек на дюйм, сенсор определяет поднятие мышки на высоте 1-5 мм.

Sharkoon Drakonia оборудована одиннадцатью кнопками, из которых большинство можно запрограммировать с помощью комплектной утилиты. Пользовательские профили сохраняются во внутренней памяти. Колесо прокрутки качающееся, под ним расположен переключатель разрешений (с индикацией четырьмя светодиодами на боковой грани), в области большого пальца предусмотрены три кнопки и еще одна под мизинцем.

Для лучшего хвата имеется резиновая накладка, а общий вес грызуна меняется с помощью шести грузиков весом по 5 г каждый. При габаритах 126 x 88,1 x 41,8 мм масса новинки равна 150 г. Кабель длиной 180 см оканчивается позолоченным разъемом USB 2.0. Стоит мышка 30 евро.

В 10 евро оценен тканевый игровой коврик Drakonia Gaming Mat, имеющий «цепкое» резиновое основание. Края коврика прошиты, а сам он достаточно гибкий, чтобы уместиться в кармане. Габариты изделия составляют 355 х 255 х 2,5 мм.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.