Карта Point of View GeForce GTX 680 разгоняется до 1280 МГц по ядру

Похоже, что Point of View решила всерьез взяться за разгон карт GeForce GTX 680, в чем ей помогает собственная команда TGT, специализирующаяся на «тюнинге» ускорителей и дополнительном тестировании после разгона.

Похоже, что Point of View решила всерьез взяться за разгон карт GeForce GTX 680, в чем ей помогает собственная команда TGT, специализирующаяся на «тюнинге» ускорителей и дополнительном тестировании после разгона.

Результатом приложенных усилий стала карта GeForce GTX 680 BEAST with TGT Backplate. Производитель заявляет, что базовая частота GPU уже повышена до 1163 МГц (при стандартных 1006 МГц), а в режиме Boost она повышается в среднем до 1228 МГц, достигая максимума в 1280 МГц (при стандартных 1058 МГц). Видеопамять объемом 2 ГБ работает на частоте 6008 МГц.

Примечательно, что печатная плата весьма похожа на стандартную, а вот кулер был заменен на трехвентиляторную конструкцию, опробованную ранее на карте GTX 680 UltraCharged. Задача дополнительного отвода тепла от обратной стороны печатной платы и видеопамяти возложена на металлическую пластину TGT Backplate. Дополнительное питание поступает по восьми- и шестиконтактному разъемам, взамен карта выдает изображение на разъем HDMI 1.4a, DisplayPort или два DVI.

Цена новинки установлена на уровне 560 евро, гарантия трехлетняя.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?