Total War: Rome II обещает самые реалистичные и зрелищные сражения

Джэйми Рассел (Jamie Russell), главный дизайнер недавно анонсированной стратегии Total War: Rome II в интервью Eurogamer говорил о том, что The Creative Assembly старается создать максимально реалистичный проект, показав войну с более мрачной стороны, чем это было сделано в предыдущих частях серии.

Джэйми Рассел (Jamie Russell), главный дизайнер недавно анонсированной стратегии Total War: Rome II в интервью Eurogamer говорил о том, что The Creative Assembly старается создать максимально реалистичный проект, показав войну с более мрачной стороны, чем это было сделано в предыдущих частях серии.

«Мы используем лицевую анимацию, эмоциональное взаимодействие между персонажами, то есть если в кого-то попадает стрела, то соответствующим образом отреагирует не только жертва, но и люди, которые находятся рядом. Мы реализуем более мрачное видение войны, мы хотим, чтобы сражения были более жестокими и натуралистичными. Также мы хотим воссоздать настоящую римскую боевую машину, уникальный боевой стиль римских легионов».

По словам Рассела, карта игрового мира в Total War: Rome II будет гораздо больше, чем в первой части, кроме того, разработчики трудятся над разнообразными видами локаций, культур и множеством боевых стилей.

«Мы хотим, чтобы в Total War: Rome II вы увидели самые зрелищные битвы из всех, что когда-либо были реализованы в видеоиграх. Причем я не преувеличиваю, я думаю, мы сможем добиться этого».

Выход Total War: Rome II эксклюзивно для PC ожидается в 2013 году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?