Игровой процесс PlayStation-эксклюзива Tetris Effect
Tetris Effect – проект японского геймдизайнера Тэцуя Мидзугути (Rez Infinite и Lumines), представленный на E3, обзавёлся роликом игрового процесса.

Tetris Effect – проект японского геймдизайнера Тэцуя Мидзугути (Rez Infinite и Lumines), представленный на E3, обзавёлся роликом игрового процесса. Tetris Effect играется, как проекты старой школы, когда можно очистить четыре линии за раз, c присутствием механики «зоны», позволяющей «зонировать» заполненные линии и снять одновременно до шестнадцати линий. Лучшая комбинация носит название декагексатрис.
В зависимости от уровня (их в игре более тридцати) меняется окружение и психоделические трёхмерные спецэффекты. Каждое падение фигуры-тетримино сопровождается звуком, который комбинируется с динамичной музыкой.
Tetris Effect появится осенью на PS4 и поддержкой PS VR.