Игровой ролик DmC

Разработчики из студии Ninja Theory опубликовали новый видеоролик с демонстраций игрового процесса приключенческого экшена DmC, который создается в версиях для консолей PS3 и Xbox 360.

Разработчики из студии Ninja Theory опубликовали новый видеоролик с демонстраций игрового процесса приключенческого экшена DmC, который создается в версиях для консолей PS3 и Xbox 360.

Эта локация была представлена в демо-версии игры на Tokyo Game Show 2011, однако следующее видео гораздо более четкое и интересное, чем то, которое мы выкладывали в сентябре.

DmC будет включать больше видов оружия, новых врагов и боссов, новые способности для главного героя и элементы геймплея, при этом в игре сохранится дух предыдущих частей серии. Ninja Theory реализуют в игре множество интерактивных элементов окружения. Capcom утверждает, что Ninja Theory хочется привнести в серию новые элементы, освежить ее, но при этом разработчики с большим уважением относятся к бренду. Также разработчики сообщили о том, что поклонники серии будут приятно удивлены присутствием в игре некоторых персонажей.

Выход DmC ожидается в следующем году.


Отмена
  • < p>По графике Принца 2008 напоминает, какая то фигня в воздухе висит но красиво и враки из какойто чёрной слизи...

  • < p>Н-да, очень простенько, а местами просто примитивненько...

  • p
     2011-12-20 11:45:24 (обновлено 2021-12-03 12:13:25)
    0
    < p>Большие цепи сразу напомнили Heavenly Sword)

  • < p>

    Первое что пришло в голову и мне.

  • < p>[off]

    Не знали наши мамы, не знали наши папы,

    Что дети непростые у них в семье растут.

    Что подойдут их детям ни кепки и ни шляпы -

    Фуражки капитанов им очень подойдут.

    Капитаны, капитаны...

    :)[/off]

  • < p>

    А мне последнего Ассассина

  • < p>

    по-моему тут ГОВ должно напоминать)

  • < p>
    по-моему тут ГОВ должно напоминать)

    Мне лично ГоВ3 напомнил, где с цепью баланса, в HS не играл, но по демке помню были пробежки по цепям. Если судить по роликам, то в игре слишком много прыганья будет, действительно на ПоП 2008 года смахивает со слизью и прыжками.

  • < p>в Принце были чистая красота и стиль. а тут всё больше к безумию тяготеет. да ещё и на UE3 сделано. поэтому Алису вспомнил.

  • < p>Враги из слизи уж больно напоминают врагов из Silent Hill 2.

  • < p>с большим уважением относятся к бренду.

    Оно видно, а фанаты нт так и ещё с большим, когда обсуждают прежний облик Данте.

    Локация не впечатляет, где такого только не видели...

  • < p>

    Скоро выйдет ninja gaiden 3. Лучше уж его дождаться ,там хоть с гг всё в порядке

  • < p>Учитывая жуткий кризис в жанре слэшеров, возьму...

  • < p>Графически глубоко вторично, но боевка вполне устраивает, по большому счету.

    П.С. Точно UE3? Подгружающиеся текстуры в начале, конечно, выдают...

  • < p>Да уж, страшный баттн-мешинг на подобие ГоВ3 и локаций созданые под воздействием веществ.

  • < p>
    поклонники серии будут приятно удивлены присутствием в игре некоторых персонажей

    Да, Леди уже спалилась похоже : ))

  • < p>Локации из Алисы + цепи из Dante's inferno + пистолеты и прыжки из Bayonetta. Даже до конца не досмотрел ролик, подозреваю что будет не очень.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 5

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 22

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными