Игры про покемонов не вышли бы на Западе без усилий Сатору Иваты

Игры про покемонов никогда бы не вышли за пределами Японии, если бы не усилия бывшего президента Nintendo Сатору Иваты. Об этом в интервью японскому изданию 4Gamer заявил генеральный директор компании The Pokémon Co. International.

Игры про покемонов никогда бы не вышли за пределами Японии, если бы не усилия бывшего президента Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata). Об этом в интервью японскому изданию 4Gamer заявил генеральный директор компании The Pokémon Co. International Цукеназу Исихара (Tsunekazu Ishihara).

В 1996 году на портативной консоли Game Boy в Японии  свет увидели первые игры про покемонов, Pokémon Red и Pokémon Green, которые тут же стали хитами. Студия-разработчик Game Freak решила заняться продолжением - Pokémon Gold и Pokémon Silver. На тот момент это была маленькая компания, и у неё не хватало сотрудников, чтобы заниматься версиями для других регионов. По словам Цукеназу Исихара: «Нас даже не посещали мысли о том, чтобы выпускать игры за пределами Японии».

В 1998 году тогдашний президент Nintendo Хироси Ямаути (Hiroshi Yamauchi) попросил, чтобы Game Freak выпустила эти игры в Америке, но и поскорее закончила продолжение (Gold и Silver). Game Freak предпочла сконцентрироваться на сиквеле, а от идеи выпустить игру про покемонов в других регионах, фактически, отказались.

Тут в дело вмешался Сатору Ивата, кто в те времена занимал пост президента HAL Laboratory. Будучи программистом, Сатору Ивата проанализировал весь исходный код Pokémon Red и Pokémon Green, а потом начал прорабатывать возможности по созданию западной версии. Также Ивата создал инструментарий для сжатия графического кода игр про покемонов, и портировал боевую систему Red и Green на консоль Nintendo 64 для проекта Pokémon Stadium.

Ивата был своего рода посредником между Game Freak и Nintendo, хотя тогда он не был сотрудником ни одной из этих компаний. Английские версии Red и Green вышли в Северной Америке в сентябре 1998 года на Game Boy. Западные издания назывались Pokémon Red и Pokémon Blue.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.