Игры про покемонов не вышли бы на Западе без усилий Сатору Иваты

Игры про покемонов никогда бы не вышли за пределами Японии, если бы не усилия бывшего президента Nintendo Сатору Иваты. Об этом в интервью японскому изданию 4Gamer заявил генеральный директор компании The Pokémon Co. International.

Игры про покемонов никогда бы не вышли за пределами Японии, если бы не усилия бывшего президента Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata). Об этом в интервью японскому изданию 4Gamer заявил генеральный директор компании The Pokémon Co. International Цукеназу Исихара (Tsunekazu Ishihara).

В 1996 году на портативной консоли Game Boy в Японии  свет увидели первые игры про покемонов, Pokémon Red и Pokémon Green, которые тут же стали хитами. Студия-разработчик Game Freak решила заняться продолжением - Pokémon Gold и Pokémon Silver. На тот момент это была маленькая компания, и у неё не хватало сотрудников, чтобы заниматься версиями для других регионов. По словам Цукеназу Исихара: «Нас даже не посещали мысли о том, чтобы выпускать игры за пределами Японии».

В 1998 году тогдашний президент Nintendo Хироси Ямаути (Hiroshi Yamauchi) попросил, чтобы Game Freak выпустила эти игры в Америке, но и поскорее закончила продолжение (Gold и Silver). Game Freak предпочла сконцентрироваться на сиквеле, а от идеи выпустить игру про покемонов в других регионах, фактически, отказались.

Тут в дело вмешался Сатору Ивата, кто в те времена занимал пост президента HAL Laboratory. Будучи программистом, Сатору Ивата проанализировал весь исходный код Pokémon Red и Pokémon Green, а потом начал прорабатывать возможности по созданию западной версии. Также Ивата создал инструментарий для сжатия графического кода игр про покемонов, и портировал боевую систему Red и Green на консоль Nintendo 64 для проекта Pokémon Stadium.

Ивата был своего рода посредником между Game Freak и Nintendo, хотя тогда он не был сотрудником ни одной из этих компаний. Английские версии Red и Green вышли в Северной Америке в сентябре 1998 года на Game Boy. Западные издания назывались Pokémon Red и Pokémon Blue.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!