Инди-разработчики и композиторы раскритиковали Ubisoft за идею добавить в Watch Dogs Legion музыку от пользователей

На днях Ubisoft сообщила о договоре с компанией актёра Джозефа Гордона-Левитта HitRecord.

На днях Ubisoft сообщила о договоре с компанией актёра Джозефа Гордона-Левитта HitRecord.

 

В рамках сотрудничества Ubisoft и HitRecord пользователи смогут принять участие в создании песен для боевика в открытом мире Watch Dogs Legion. 10 оригинальных песен от пользователей появится в игре. Ubisoft обещает заплатить по 2 тысячи долларов за каждую песню. Сумма будет распределена между всеми людьми, принимавшими участие в написании песни.

 

Некоторым независимым разработчикам и композиторам такая идея не очень понравилась.

 

Своё недовольство по поводу инициативы высказали, в том числе инди-разработчик Майк Бителл (создатель Thomas Was Alone и Volume), композитор Cadence of Hyrule Дэнни Барановски, композитор Reigns: Game of Thrones Райан Айк, нарративный дизайнер Neo Cab Бруно Диас, бывший разработчик RuneScape Джеймс Свитман и отделение общественной организации Game Workers Unite из Лос-Анджелеса.

 

По мнению недовольных, Джозеф Гордон-Левитт не работает бесплатно и не получает столь небольшую плату за свой труд. При этом его компания продвигает идею о том, что фанаты помогают небедному издательству с созданием контента. Также люди обращают внимание на то, что пользователи, чьи работы не попадут в Watch Dogs Legion, не получат ничего.

 

Это «злоупотребление» трудом фанатов и «низкооплачиваемая» работа, полагают те, кто не в восторге от идеи Ubisoft и HitRecord.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!