inFamous 2: некоторые детали из Game Informer [Обновлено]

Как вы помните, в свежем выпуске журнала Game Informer, который на этой неделе получат подписчики, содержится превью продолжения оригинальной игры inFamous, создаваемого силами Sucker Punch эксклюзивно для PS3.

Как вы помните, в свежем выпуске журнала Game Informer, который на этой неделе получат подписчики, содержится превью продолжения оригинальной игры inFamous, создаваемого силами Sucker Punch эксклюзивно для PS3.

В Сети уже появились некоторые подробности, которые мы и предлагаем вашему вниманию. События inFamous 2 развернутся в вымышленном городе под названием New Marais, прототипом для которого послужил Новый Орлеан.

  • Возраст Коула не изменился, просто разработчики выбрали другой дизайн (об этом чуть ниже)
  • Главного героя озвучивает другой актер
  • Коул будет развивать силы из предыдущей игры, чтобы стать «супер-супер героем» и победить зверя
  • В игре останутся заставки-комиксы, а также появятся более традиционные кат-сцены на движке
  • Процесс карабканья по зданиям был доработан - Коул будет не просто прыгать вверх, а использовать для этого различные выступы и элементы дизайна
  • Помимо электричества у Коула появятся новые силы
  • Система рукопашного боя была серьезно улучшена
  • Зик (Zeke) будет больше помогать Коулу
  • В мире inFamous 2 будет больше людей, машин и различных происшествий

Концепт-арт Зика в inFamous 2

Художественный директор Sucker Punch Матиас Лоренз (Matthias Lorenz) попытался объяснить, почему разработчики приняли решение изменить облик Коула: «Мы хотели сделать его более привлекательным и неотразимым персонажем».

Главный аниматор проекта Билли Харпер (Billy Harper) добавляет, что Коул теперь будет похоже на таких спортивных звезд, как Трэвис Пастрана (Travis Pastrana), Тони Хок (Tony Hawk) или Крис Шарма (Chris Sharma).



В Сети появляются свежие детали об игре inFamous 2, которые выкладывают те, кто уже видел свежий выпуск журнала Game Informer, где содержится первое превью нового проекта Sucker Punch.

Разработчики обещают поклонникам, что их действия будут приводить к более серьезным последствиям, Коул удивит даже самых заматерелых паркурщиков, а игроков ждут встречи с огромными боссами и интересными персонажами.

«inFamous - это игра про супергероя, в которой вы можете довольно весело провести время, - говорит представитель разработчиков. - Если же мы осуществим все задумки в сиквеле, то у вас случится сердечный приступ».

«В этот раз мы стараемся сделать так, чтобы игроки еще больше сопереживали главному герою, сюжету отводится первоочередное значение. Все ваши поступки будут приводить к серьезным последствиям, причем вы не всегда сможете отличить хорошее от плохого и наоборот».

«Конечно же, больше внимания уделяется также нормам морали и нравственности. Мы очень хотим сделать так, чтобы игрок действительно ощущал ответственность за свои поступки».

Sucker Punch серьезно модернизирует систему перемещения по городу, обещая, что платформер-составляющая станет на порядок более интересной.

Все вокруг представляет для Коула очередную возможность ухватиться, подтянуться, пробежать по крыше на высоте десятков метров над землей, прыгнуть, вновь зацепиться. Вы сможете комбинировать вместе различные движения - никто кроме Коула не может настолько эффективно перемещаться по городским джунглям.




Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!