inFamous 3 будет зависеть от наличия хороших идей

В последнем интервью VideoGamer.com Брайан Флеминг (Brian Fleming) из Sucker Punch заявил, что разработчики возьмутся за создание inFamous 3 только лишь в том случае, если у них соберется достаточное количество интересных идей.

В последнем интервью VideoGamer.com Брайан Флеминг (Brian Fleming) из Sucker Punch заявил, что разработчики возьмутся за создание inFamous 3 только лишь в том случае, если у них соберется достаточное количество интересных идей.

«К тому моменту, когда мы закончим inFamous 2, то суммарное время работы над серией составит более 5,5 лет, - говорит он. - Я не знаю, будем ли мы делать inFamous 3, все зависит от наличия хороших идей. Нам нужно четко осознавать, что мы хотим сделать».

Создатели inFamous, продажи которой превысили 2 млн. копий, конечно же, мечтали заняться сиквелом, однако Sony первая пришла к ним и сказала планировать inFamous 2 еще до релиза оригинальной игры.

«Мы знали, что будем делать сиквел за несколько месяцев до релиза первой части, - говорит он. - Мы и Sony чувствовали, что игра будет успешной».

«Однако после релиза inFamous мы ушли в отпуск, потому как до того работали без остановки 3,5 года и сильно устали».

Когда именно в 2011 году ждать inFamous 2 по-прежнему не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.