Infinity Ward злится на продюсера Call of Duty: World at War

Роб Боулинг (Rob Bowling) из Infinity Ward гневно высказался в адрес продюсера шутера Call of Duty: World at War Ноа Хеллера (Noah Heller), который посмел поставить эту игру в один ряд с четвертой частью знаменитой серии и даже выше.

Роб Боулинг (Rob Bowling) из Infinity Ward гневно высказался в адрес продюсера шутера Call of Duty: World at War Ноа Хеллера (Noah Heller), который посмел поставить эту игру в один ряд с четвертой частью знаменитой серии и даже выше.

«Вы не могли бы прекратить брать интервью у этого парня, может лучше поговорить с кем-то, кто реально занят в процессе создания игры из Treyarch? С кем-то, кто хоть имеет представление, о чем говорит. Продюсер Ноа Хеллер из Activision не относится к таким людям - он не играл в Call of Duty: World at War и даже разработчиком никогда не работал».

Причиной для столь резкого заявления послужило интервью Хеллера, в котором он сказал: «В предыдущих частях Call of Duty вам нужно было выстрелить 3-4 раза из винтовки, чтобы убить врага. Мы сделали так, что оппонента можно убить одним выстрелом, даже в тело».

Роб Боулинг так прокомментировал это: «Да что за …ты несешь?! В предыдущих частях Call of Duty бла-бла-бла. Во-первых, ты не работал ни над одной из этих игр. Во-вторых, ты совершенно заблуждаешься в своих фантазиях».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.