Infinity Ward злится на продюсера Call of Duty: World at War

Роб Боулинг (Rob Bowling) из Infinity Ward гневно высказался в адрес продюсера шутера Call of Duty: World at War Ноа Хеллера (Noah Heller), который посмел поставить эту игру в один ряд с четвертой частью знаменитой серии и даже выше.

Роб Боулинг (Rob Bowling) из Infinity Ward гневно высказался в адрес продюсера шутера Call of Duty: World at War Ноа Хеллера (Noah Heller), который посмел поставить эту игру в один ряд с четвертой частью знаменитой серии и даже выше.

«Вы не могли бы прекратить брать интервью у этого парня, может лучше поговорить с кем-то, кто реально занят в процессе создания игры из Treyarch? С кем-то, кто хоть имеет представление, о чем говорит. Продюсер Ноа Хеллер из Activision не относится к таким людям - он не играл в Call of Duty: World at War и даже разработчиком никогда не работал».

Причиной для столь резкого заявления послужило интервью Хеллера, в котором он сказал: «В предыдущих частях Call of Duty вам нужно было выстрелить 3-4 раза из винтовки, чтобы убить врага. Мы сделали так, что оппонента можно убить одним выстрелом, даже в тело».

Роб Боулинг так прокомментировал это: «Да что за …ты несешь?! В предыдущих частях Call of Duty бла-бла-бла. Во-первых, ты не работал ни над одной из этих игр. Во-вторых, ты совершенно заблуждаешься в своих фантазиях».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.