Модераторы контента LittleBigPlanet удаляют пользовательские уровни

Еще в апреле этого года Sony официально сообщила о том, что она найдет способ контролировать контент, который будет создаваться для игры LittleBigPlanet. Благодаря мощному игровому редактору, вполне прогнозируемо появление самого разнообразного контента, в том числе, не предназначенного для детской аудитории.

Еще в апреле этого года Sony официально сообщила о том, что она найдет способ контролировать контент, который будет создаваться для игры LittleBigPlanet. Благодаря мощному игровому редактору, вполне прогнозируемо появление самого разнообразного контента, в том числе, не предназначенного для детской аудитории.

Напомним, сам автор любой новой игровой локации должен поставить ей соответствующий возрастной рейтинг. Далее, все игроки, которые опробуют карту конкретного автора, также должны оставить свое мнение насчет корректности рейтинга, поставленного автором. Если между оценками автора и игроков возникает большая разница, карта убирается из списка доступных для скачивания и отправляется обратно автору на доработку. Конечно же, в сети постоянно несут службу и привычные нам модераторы.

Так вот, на официальном форуме LittleBigPlanet стали появляться сообщения обиженных игроков, чьи уровни были навсегда уделены с серверов, причем никакой порнографии или других запретных тем в них не было. Разработчики утверждают, что уровни могут удаляться, если в них нарушаются авторские права, в частности, были названы интеллектуальные собственности Metal Gear Solid и Sonic, элементы из которых использовались в удаленных уровнях.

Обиднее всего, что доступ к удаленной с сервера локации пропадает даже с консоли создателя (автор заметки может ошибаться, но источник утверждает именно так), что не слишком приятно, когда на сборку уровня пришлось потратить несколько дней.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!