Insomniac Games насчет Project Natal
Представители Insomniac Games посетили с пресс-конференцией Art Institute of California, студенты которого задали разработчикам множество самых разнообразных вопросов.

Представители Insomniac Games посетили с пресс-конференцией Art Institute of California, студенты которого задали разработчикам множество самых разнообразных вопросов.
На простой вопрос о том, сможет ли Project Natal, по мнению Insomniac Games, совершить революцию в игровой индустрии, был дан такой же простой ответ: "nuh-uh" (читай: нет).
В принципе, это неудивительный ответ от разработчиков, все игры которых выходили на платформах семейства PlayStation. Хотя также стоит вспомнить последние слухи о том, что следующая игра Insomniac может оказаться мультиплатформенной.
Кроме того, они рассказали о том, как шел процесс разработки последней игры студии - Ratchet and Clank Future: A Crack in Time. В ходе разработки они принимали решения о том, какие виды оружия и врагов останутся в игре. До начала урезаний в Ratchet and Clank Future: A Crack in Time было более 60 видов разнообразного оружия.