Insomniac Games о режиме Echelon в шутере Fuse

Разработчики из Insomniac Games в своем блоге рассказали чуть более подробно о мультиплеерном режиме Echelon в кооперативном шутере Fuse, в котором вам нужно будет постараться сдержать десять вражеских волн.

Разработчики из Insomniac Games в своем блоге рассказали чуть более подробно о мультиплеерном режиме Echelon в кооперативном шутере Fuse, в котором вам нужно будет постараться сдержать десять вражеских волн.

Этот режим создавался для всех игроков, но больше всего он должен понравиться хардкорным геймерами. По словам представителей Insomniac, некоторые журналисты, опробовавшие игры, не могли пройти дальше седьмой волны.

«Мы хотели, чтобы игра получилась сложной, в особенности режим Echelon, однако сложность - очень тонкая штука. С одной стороны - хочется сделать так, чтобы игроки испытали чувство удовлетворения после прохождения. С другой - не хочет, чтобы они расстраивались и просто выходили из игры. Ситуация осложняется тем, что в игре могут принимать участие двое, трое или четверо реальных игроков».

После тщательных тестов, а также на основании отзывов представителей прессы, разработчики внесли кое-какие корректировки в режим Echelon. Большинство врагов в этом режиме являются такими же сильными, как на уровне сложности Hard в сюжетной кампании. Мини-боссы соответствуют уровню сложности Lethal, первые волны решили немного ослабить, а последние оставили без изменений - то есть до конца дойдут только терпеливые core-геймеры.

Выход Fuse для PS3 и Xbox 360 ожидается во втором квартале 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.