Интересные факты о Bungie и Halo

На сайте My Gamer Talk опубликовали интересную подборку фактов, связанных с серией Halo и ее создателями студией Bungie. Некоторые из них вам наверняка известны, другие - вряд ли. В любом случае, это не самая скучная заметка.

На сайте My Gamer Talk опубликовали интересную подборку фактов, связанных с серией Halo и ее создателями студией Bungie. Некоторые из них вам наверняка известны, другие - вряд ли. В любом случае, это не самая скучная заметка.

Итак, поехали:

  • Изначально Halo: Combat Evolved создавался эксклюзивно для Mac
  • Halo мог стать стратегией в реальном времени или шутером от третьего лица
  • MP-составляющую оригинальной Halo закончили всего за 5 недель до релиза
  • Игроки никогда не видели лицо Master Chief
  • Количество строк в диалогах: Halo - 3000, Halo 2 - 14000, Halo 3 - 39000
  • На 15 апреля 2010, когда были отключены серверы Halo 2, игроки сделали 37 млрд. убийств, проведя в мультиплеере 57000 лет
  • В оригинальной Halo должно было быть не 10 уровней, а 25
  • В создании Halo 2 принимали участие 60 человек, в создании Halo 3 - 120
  • При разработке Halo 3 было потреблено 20000 фунтов пиццы и 24000 галлонов содовой
  • Bungie основали два человека: Алекс Серопиан (Alex Seropian) и Джейсон Джонс (Jason Jones)
  • Всего продажи франчайза Halo превысили 1 млрд. долларов
  • Bungie очень нравится цифра 7 (7 колец Halo, 7 терминалов в Halo 3, Spartan 117 и так далее)
  • Bungie считает своим днем 7-й день 7-го месяца каждого года - 7 июля (прим. авт. Ух ты, этоже мой ДР!)
  • В Halo: Combat Evolved должен был быть огнемет (его добавили в РС-версию)
  • В мультиплеере Halo: Combat Evolved для РС можно полетать на Banshee
  • После Е3 2003 Bungie отказалась от наработок и полностью переписала движок Halo 2 за 18 месяцев
  • Bungie не планировала, что Halo превратится в трилогию
  • Планировалось, что в Halo 2 будут присутствовать различные варианты Warthog, включая Snow Camo Warthog и Swamp Warthog
  • Квадроцикл Mongoose должен был появиться еще в Halo 2, однако разработчики не знали, как лучше его использовать в игре
  • Halo: ODST - первая игра серии, на которую ушло меньше трех лет
  • В бета-тесте Halo 3 приняли участие 820 тыс. человек - на тот момент это был рекорд
  • В бета-тесте Halo: Reach приняли участие 2,7 млн. человек

Стоит добавить, что по данным vgchartz, которые не являются официальными (но других у нас нет), объем предварительных заказов на Halo: Reach уже превысил 2 млн. копий.

И еще один факт - в последнем пресс-релизе, посвященном скорому запуску игры, Microsoft заявила, что «Halo: Reach - это Halo 4 во всем, кроме названия».

Поступление в продажу Halo: Reach ожидается 14 сентября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!