Интересные факты о Bungie и Halo

На сайте My Gamer Talk опубликовали интересную подборку фактов, связанных с серией Halo и ее создателями студией Bungie. Некоторые из них вам наверняка известны, другие - вряд ли. В любом случае, это не самая скучная заметка.

На сайте My Gamer Talk опубликовали интересную подборку фактов, связанных с серией Halo и ее создателями студией Bungie. Некоторые из них вам наверняка известны, другие - вряд ли. В любом случае, это не самая скучная заметка.

Итак, поехали:

  • Изначально Halo: Combat Evolved создавался эксклюзивно для Mac
  • Halo мог стать стратегией в реальном времени или шутером от третьего лица
  • MP-составляющую оригинальной Halo закончили всего за 5 недель до релиза
  • Игроки никогда не видели лицо Master Chief
  • Количество строк в диалогах: Halo - 3000, Halo 2 - 14000, Halo 3 - 39000
  • На 15 апреля 2010, когда были отключены серверы Halo 2, игроки сделали 37 млрд. убийств, проведя в мультиплеере 57000 лет
  • В оригинальной Halo должно было быть не 10 уровней, а 25
  • В создании Halo 2 принимали участие 60 человек, в создании Halo 3 - 120
  • При разработке Halo 3 было потреблено 20000 фунтов пиццы и 24000 галлонов содовой
  • Bungie основали два человека: Алекс Серопиан (Alex Seropian) и Джейсон Джонс (Jason Jones)
  • Всего продажи франчайза Halo превысили 1 млрд. долларов
  • Bungie очень нравится цифра 7 (7 колец Halo, 7 терминалов в Halo 3, Spartan 117 и так далее)
  • Bungie считает своим днем 7-й день 7-го месяца каждого года - 7 июля (прим. авт. Ух ты, этоже мой ДР!)
  • В Halo: Combat Evolved должен был быть огнемет (его добавили в РС-версию)
  • В мультиплеере Halo: Combat Evolved для РС можно полетать на Banshee
  • После Е3 2003 Bungie отказалась от наработок и полностью переписала движок Halo 2 за 18 месяцев
  • Bungie не планировала, что Halo превратится в трилогию
  • Планировалось, что в Halo 2 будут присутствовать различные варианты Warthog, включая Snow Camo Warthog и Swamp Warthog
  • Квадроцикл Mongoose должен был появиться еще в Halo 2, однако разработчики не знали, как лучше его использовать в игре
  • Halo: ODST - первая игра серии, на которую ушло меньше трех лет
  • В бета-тесте Halo 3 приняли участие 820 тыс. человек - на тот момент это был рекорд
  • В бета-тесте Halo: Reach приняли участие 2,7 млн. человек

Стоит добавить, что по данным vgchartz, которые не являются официальными (но других у нас нет), объем предварительных заказов на Halo: Reach уже превысил 2 млн. копий.

И еще один факт - в последнем пресс-релизе, посвященном скорому запуску игры, Microsoft заявила, что «Halo: Reach - это Halo 4 во всем, кроме названия».

Поступление в продажу Halo: Reach ожидается 14 сентября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.