О пользе баннеров и рекламы

Поднимаем мы эту тему по двум причинам. Во-первых, из-за участившегося недовольства пользователей, которым неприятно видеть любые проявления рекламы на наших страницах. Во-вторых, из-за шокирующей статистики, когда оказалось, что почти 55% наших читателей «режут» рекламные баннеры. Поэтому проясняем ситуацию, надеясь, что кто-нибудь да пересмотрит свою позицию.

Поднимаем мы эту тему по двум причинам. Во-первых, из-за участившегося недовольства пользователей, которым неприятно видеть любые проявления рекламы на наших страницах. Во-вторых, из-за шокирующей статистики, когда оказалось, что почти 55% наших читателей «режут» рекламные баннеры. Поэтому проясняем ситуацию, надеясь, что кто-нибудь да пересмотрит свою позицию.

Интернет-издания живут и развиваются благодаря одному: рекламе. Только благодаря ей авторы получают гонорар за статьи, программисты вносят в движок необходимые доработки, дизайнеры обеспечивают привлекательный внешний вид, да и сервер не на солнечной энергии работает. Посещаемость сайта - это один из наиболее простых способов по привлечению рекламодателей. Соотвественно, с увеличением количества регулярных читателей растет и бюджет портала, что позволяет делать его еще больше, интереснее и удобнее.

Теперь рассмотрим нашу ситацию. Посещаемость растет, а должной отдачи рекламодатели не получают - как раз из-за того, что большинство посетилей блокируют рекламу. Понятно, что таким образом вы экономите свой трафик (хотя многие из принципа режут и текстовую), но одновременно портите нам статистику, что негативно сказывается на работе GAMETECH.RU. И вместо того, чтобы повесить пару баннеров и успокоиться, мы вынуждены искать новые способы рекламы - отсюда и появились контекстные ссылки, которыми многие читатели сейчас так недовольны. Ведь требуется совсем немного, чтобы сказать «спасибо» журналистам за их труд: просто посмотреть на красивую картинку и, если заинтересует, кликнуть по ней.

Если вам интересен GAMETECH.RU, и вы хотите, чтобы он в дальнейшем динамично развивался, то сделайте одну простую вещь, уберите его из своего блок-списка. Спасибо за понимание.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.