[Интервью] - Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming

Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks

Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks.

Мы побеседовали с ведущим аудиодизайнером World of Tanks Александром Хилько о процессе создания звука в играх, узнали о том, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место «звуковика», а также поинтересовались насчёт условий работы в Wargaming, контроле сотрудников и работе в команде.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна
  • 04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming
  • 05:55 – Рабочее место «звуковика»
  • 08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах
  • 10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается
  • 14:15 – ПО для звукового дизайнера
  • 16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо
  • 21:30 – Зачем столько аппаратуры
  • 23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться
  • 27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming
  • 28:50 – Как контролировать сотрудников
  • 28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях
  • 34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны
  • 37:45 – Команда - это самое главное
  • 42:40 – Лучшая работа в мире
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению