[Интервью] - Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming
Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks
Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks.
Мы побеседовали с ведущим аудиодизайнером World of Tanks Александром Хилько о процессе создания звука в играх, узнали о том, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место «звуковика», а также поинтересовались насчёт условий работы в Wargaming, контроле сотрудников и работе в команде.
Темы:
- 00:00 – Скетч
- 00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна
- 04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming
- 05:55 – Рабочее место «звуковика»
- 08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах
- 10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается
- 14:15 – ПО для звукового дизайнера
- 16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо
- 21:30 – Зачем столько аппаратуры
- 23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться
- 27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming
- 28:50 – Как контролировать сотрудников
- 28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях
- 34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны
- 37:45 – Команда - это самое главное
- 42:40 – Лучшая работа в мире