[Интервью] - Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming

Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks

Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks.

Мы побеседовали с ведущим аудиодизайнером World of Tanks Александром Хилько о процессе создания звука в играх, узнали о том, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место «звуковика», а также поинтересовались насчёт условий работы в Wargaming, контроле сотрудников и работе в команде.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна
  • 04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming
  • 05:55 – Рабочее место «звуковика»
  • 08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах
  • 10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается
  • 14:15 – ПО для звукового дизайнера
  • 16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо
  • 21:30 – Зачем столько аппаратуры
  • 23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться
  • 27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming
  • 28:50 – Как контролировать сотрудников
  • 28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях
  • 34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны
  • 37:45 – Команда - это самое главное
  • 42:40 – Лучшая работа в мире

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.