[Интервью] - Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming

Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks

Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks.

Мы побеседовали с ведущим аудиодизайнером World of Tanks Александром Хилько о процессе создания звука в играх, узнали о том, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место «звуковика», а также поинтересовались насчёт условий работы в Wargaming, контроле сотрудников и работе в команде.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна
  • 04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming
  • 05:55 – Рабочее место «звуковика»
  • 08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах
  • 10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается
  • 14:15 – ПО для звукового дизайнера
  • 16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо
  • 21:30 – Зачем столько аппаратуры
  • 23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться
  • 27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming
  • 28:50 – Как контролировать сотрудников
  • 28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях
  • 34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны
  • 37:45 – Команда - это самое главное
  • 42:40 – Лучшая работа в мире

Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.