[Интервью] - Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming

Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks

Общаемся с Александром Хилько - ведущим аудиодизайнером World of Tanks.

Мы побеседовали с ведущим аудиодизайнером World of Tanks Александром Хилько о процессе создания звука в играх, узнали о том, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место «звуковика», а также поинтересовались насчёт условий работы в Wargaming, контроле сотрудников и работе в команде.

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна
  • 04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming
  • 05:55 – Рабочее место «звуковика»
  • 08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах
  • 10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается
  • 14:15 – ПО для звукового дизайнера
  • 16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо
  • 21:30 – Зачем столько аппаратуры
  • 23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться
  • 27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming
  • 28:50 – Как контролировать сотрудников
  • 28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях
  • 34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны
  • 37:45 – Команда - это самое главное
  • 42:40 – Лучшая работа в мире

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?