InXile нужен $1 млн. на разработку Wasteland 2 [Обновлено #2]

Месяц назад inXile Entertainment, образованная Брайаном Фарго (Brian Fargo), сообщила о своих намерениях обратиться к программе Kickstarter и предложить поклонникам Wasteland самим профинансировать разработку этой оригинальной ролевой игры.

Месяц назад inXile Entertainment, образованная Брайаном Фарго (Brian Fargo), сообщила о своих намерениях обратиться к программе Kickstarter и предложить поклонникам Wasteland самим профинансировать разработку этой оригинальной ролевой игры.

Как и было обещано, сегодня была открыта соответствующая страничка по сбору средств на Wasteland 2. Теперь мы знаем, сколько денег необходимо вложить поклонникам, чтобы inXile приступила к разработке проекта.

В течение следующих 34 дней разработчики надеются собрать не менее 900 тыс. долларов - в противном случае проект не запустят в производство. Те, кто перечислит разработчикам не менее $15, получат в итоге цифровую DRM-free версию игры. За $30 вам также будет полагаться цифровые саундтрек и арт-бук, за $1000 вы сможете стать одним из NPC или же вашим именем могут назвать оружие или локацию. Все подробности о бонусах за различные суммы можно найти по вышеприведенной ссылке. Кстати, $1000 уже перечислили 10 человек, а общая сумма на момент публикации заметки превысила $60 тыс.

Если разработчики соберут $1,25 млн., то они планируют сделать игровой мир больше, добавив новые квесты, локации и проч., а если сумма превысит $1,5, то у разработчиков будет все для создания игры своей мечты.

К слову, раз уже мы заговорили о Kickstarter, то сбор денег на адвенчуру от Double Fine заканчивается сегодня. Общая сумма пару часов назад превысила 3 млн. долларов.



Спустя несколько часов после начала кампании игроки уже заявили о своем желании потратить на Wasteland 2 почти 200 тыс. долларов.



Фарго также добавил, что если средств хватит (а их хватит точно - за день собрано уже более $520 тыс.), то в игре будет русская локализация. Интересно, превысит ли итоговая сумма $3,3 млн., который собрал Шафер?




Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.