InXile нужен $1 млн. на разработку Wasteland 2 [Обновлено #2]

Месяц назад inXile Entertainment, образованная Брайаном Фарго (Brian Fargo), сообщила о своих намерениях обратиться к программе Kickstarter и предложить поклонникам Wasteland самим профинансировать разработку этой оригинальной ролевой игры.

Месяц назад inXile Entertainment, образованная Брайаном Фарго (Brian Fargo), сообщила о своих намерениях обратиться к программе Kickstarter и предложить поклонникам Wasteland самим профинансировать разработку этой оригинальной ролевой игры.

Как и было обещано, сегодня была открыта соответствующая страничка по сбору средств на Wasteland 2. Теперь мы знаем, сколько денег необходимо вложить поклонникам, чтобы inXile приступила к разработке проекта.

В течение следующих 34 дней разработчики надеются собрать не менее 900 тыс. долларов - в противном случае проект не запустят в производство. Те, кто перечислит разработчикам не менее $15, получат в итоге цифровую DRM-free версию игры. За $30 вам также будет полагаться цифровые саундтрек и арт-бук, за $1000 вы сможете стать одним из NPC или же вашим именем могут назвать оружие или локацию. Все подробности о бонусах за различные суммы можно найти по вышеприведенной ссылке. Кстати, $1000 уже перечислили 10 человек, а общая сумма на момент публикации заметки превысила $60 тыс.

Если разработчики соберут $1,25 млн., то они планируют сделать игровой мир больше, добавив новые квесты, локации и проч., а если сумма превысит $1,5, то у разработчиков будет все для создания игры своей мечты.

К слову, раз уже мы заговорили о Kickstarter, то сбор денег на адвенчуру от Double Fine заканчивается сегодня. Общая сумма пару часов назад превысила 3 млн. долларов.



Спустя несколько часов после начала кампании игроки уже заявили о своем желании потратить на Wasteland 2 почти 200 тыс. долларов.



Фарго также добавил, что если средств хватит (а их хватит точно - за день собрано уже более $520 тыс.), то в игре будет русская локализация. Интересно, превысит ли итоговая сумма $3,3 млн., который собрал Шафер?




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?