2 млн. копий Alan Wake

В конце прошлого года появилась неофициальная информация о том, что продажи психологического триллера Alan Wake оказались заметно лучше, чем считалось изначально - около 1,4 млн. копий.

В конце прошлого года появилась неофициальная информация о том, что продажи психологического триллера Alan Wake оказались заметно лучше, чем считалось изначально - около 1,4 млн. копий.

Похоже, информация была достоверной, потому как глава команды разработчиков обеих игр серии Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) заявил в свежем интервью CVG, что на данный момент продажи оригинальной игры на Xbox 360 и PC превышают 2 млн. копий.

«Мы перешагнули отметку в 2 млн. копий, включая РС-версию, - заявил он. - Так что после медленного старта игра продемонстрировала очень хороший результат, выносливости ей не занимать».

Напомним, сразу же после релиза компьютерной версии Alan Wake стало известно, что она поднялась на первое место по продажам в Steam, а разработчики вернули затраты на разработку и маркетинг РС-версии в течение первых 48 часов после начала продаж.

Также Remedy заявили, что РС очень близка им, как платформа, так что вполне можно ожидать, что XBLA-эксклюзив Alan Wake's American Nightmare также в итоге портируют на РС.


Отмена
  • < p>Хорошей игре - отличные продажи =) Внесу свой вклад в копилку Алана на пасхальной распродаже в стиме

  • < p>Пройдено недавно. Вообще вещь.

  •  2012-03-13 18:40:36 (обновлено 2012-03-13 18:42:21)
    0
    < p>
    что РС очень близка им, как платформа,

    Фу, некрофилы.

  • < p>

    Скорее реалисты. На некрофильской платформе провал же

  • < p>

    Опять ты за свое

  • < p>Отличная игра - надеюсь на второй сезон

  • < p>Отличная игра, теперь осталось дождаться Американского Кошмара на православную платформу, ну а потом пусть вторую часть делают)))

  • < p>
    осталось дождаться Американского Кошмара на православную платформу

    American Nightmare давно вышел на Xbox 360.

  • < p>

    Американского Кошмара на православную платформу

    на ps3 чтоле??? Да никогда

  •  2012-03-13 19:19:18 (обновлено 2012-03-13 19:21:11)
    0
    < p>Ну что я могу сказать, ждал игру 6 лет, игра принесла как и уйму положительных эмоций, так и конечно же есть и отрицательные моменты. Купил игру в первый день продаж в Стиме. Для меня как для фаната это скорее всего небольшое разочарование. Жаль, что в конце игра даёт игроку такую пощёчину, до конца 5 эпизода игра держалась просто на ура, но в принципе всё что хотел от игры получил, захватывающий интересный сюжет, держащий игрока постоянно в напряжении узнать что же будет дальше, ярких и колоритных персонажей, атмосферу неизвестности, хочется побольше пожить в этом мире. Хотя многое могли бы и докрутить, к концу геймплей откровенно выдыхается, не хватает разнообразия, физика машин, хотя ездить нужно для галочки могли бы сделать и получше, благо опыт гоночных игр у студии есть, ну и ещё раз конец разочаровал, нельзя так игры заканчивать. Хочется пройти игру второй раз на харде, но видимо придётся через пару месяцев, перенасытился геймплеем. Хочется пожелать финам удачи, сиквел скорее всего так долго ждать не придётся уже. А пока шедевральный первый Максимка для меня остаётся лучшей игрой студии.

  • < p>а я вот даже не знаю, хочу ли я в кошмар поиграть, Алан понравился, кроме последней главы (её они капитально слили), допы как-то не глянулись, кошмар насколько я понимаю ближе к допам чем к оригиналу?

  • < p>

    Финал в Алане всё-таки хороший. Необычный, а допы: первый доп наиунылейший. А второй развивает концовку и делает всё еще запутанней. По геймплею он правда больше на Алису в стране чудес похож.

  •  2012-03-13 20:01:15 (обновлено 2012-03-13 20:02:21)
    0
    < p>
    Финал в Алане всё-таки хороший

    Интересно чем же он хорош? Тем что финальный босс валится с 3-х ракетниц и концовка не дающая никакого внятного ответа что же случилось? Первая Мафия или скажем первый Масс Эффект, вот это да, хороший, а тут откровенно разочаровали.

    Тут тот же случай по-моему что и со второй Мафией.

  • < p>Рад за них, хотя всё же нет. Непонятно, что они делали 6 лет. Погружения в игру нет, страха, ужаса и пугающих моментов тем более. Задумка хорошая, и вроде бы получалось, но не вышло, поэтому вторую жду и надеюсь, что сделают все четко. Не взбрыкивайте, это сугубо личное мнение

  • < p>

    Тем что концовка дает поле для трактовок. И это правильно, пора бы игрокам включить уже фантазию.

    На форуме ИХБТ правда один гений уже отписался в духе

    "Зачем читать записки, покажите мне всё визуально!"

  • < p>молодцы, не зря на ПК в итоге выпустили, хотя бы бюджет игры отбили...

  • < p>До чего же ужасен новый дизайн. Сделайте что-то пока последние посетители не разбежались. Где лента новостей, где топ обсуждаемых новостей?

    Каким боком тут "Обсуждения" на конференции IXBT? Лучше бы вместо них были обсуждения на геймтеке. За 2 дня так и не смог привыкнуть к этому кошмару. Благо, есть много других аналогичных ресурсов. Смотрите - растеряете всех.

  • < p>
    Тем что концовка дает поле для трактовок. И это правильно, пора бы игрокам включить уже фантазию.

    В такой игре где основной упор сделан именно на сюжет, хочется достойного завершения. Как по мне, так терзать фанатов может только Valve с Half-Life.

    На форуме ИХБТ правда один гений уже отписался в духе

    "Зачем читать записки, покажите мне всё визуально!"

    Угу, может ещё игру за него пройти ))

  • < p>
    В такой игре где основной упор сделан именно на сюжет, хочется достойного завершения.

    Ну они решили сыграть в Сайлент Хилл 1, где тоже не было однозначной концовки. Это потом в Капком решили что-то выдумать для оправдания сиквелов.

    Каким боком тут "Обсуждения" на конференции IXBT?

    Потому что Геймтек всё-таки - придаток IXBT, бывший games.ixbt.com

    Я по прежнему захожу сюда через IXBT

  •  2012-03-13 20:49:04 (обновлено 2012-03-13 20:51:36)
    0
    < p>
    Финал в Алане всё-таки хороший

    претензии не к финалу, там-то как раз всё хорошо, косяк в самоповторах и затянутости последней главы, и капитальном логическом фейле в конце пятой [sp]всю игру нам рассказывают что Зейн победил тьму и уничтожил всё с этой историей связанное, и вдруг в коробке появляется листок не двусмысленно намекающий, что все те заморочки происходящие с Аланом, заранее были описаны Зейном и что он тьму не победил а просто отложил финальную разборку и переложил её на плечи Алана[/sp]

    Тут тот же случай по-моему что и со второй Мафией.

    а что не так с мафией? там и сюжет замечательный и концовка отличная, как раз по сюжетной части она первой не уступает вообще.

    В такой игре где основной упор сделан именно на сюжет, хочется достойного завершения

    ну открытый финал как бы намекает на продолжение, да и для жанра это в общем вполне обычное явление, когда концовка оставляет больше вопросов чем ответов. я лично жирной точки в конце истории и не ждал.

    З.Ы,

    ну до чего же всё таки угробищный дизайн :( я как те мышки с кактусом, но боюсь терпения на долго не хватит :(

  • < p>
    капитальном логическом фейле в конце пятой

    А в чем именно фейл? Всю игру мы думали одно, а оказалось другое на самом деле

  • < p>ПеКа спас Рим!

  • < p>

    [sp]фейл в нелогичности самопожертвования Зейна, раз история была прописана заранее. нам всю дорогу рассказывали что Зейн уничтожил тьму пожертвовав собой, но на всякий случай, если вдруг тень до конца не сдохла, оставил подсказку как эту тень одолеть, а по факту имеено из за этого листка вся завруха и началась, не было бы его, и истории не было бы.[/sp]

  • < p>
    а что не так с мафией? там и сюжет замечательный и концовка отличная, как раз по сюжетной части она первой не уступает вообще.

    [off]Как по мне концовка второй части и рядом не стояла с оригиналом как в прочим и игра сама, хотя буквально молился на сиквел, ибо первая часть одна из любимейших игр. Это не финал, сплошное разочарование, пшик. Один только тот факт что я не помню всех действующих лиц второй части, хотя проходил не так давно, из оригинала могу вспомнить всех хоть сейчас.[/off]

    для жанра это в общем вполне обычное явление, когда концовка оставляет больше вопросов чем ответов. я лично жирной точки в конце истории и не ждал.

    Жирной нет, но хоть что-то похожее на нормальную концовку увидеть хотелось, всё-таки интригу для сиквела сохранить надо какую-то. А то буквальной всё прохождение хвалил игру, а в конце такое ... Всё-таки имя Remedy и Сэм Лэйк обязывает. Ладно что уж теперь )) Просто игра из почти очень и очень хорошей превратилась в просто хорошую.

    По поводу дизайна сайта. Старый то же больше нравился, с телефона не удобно новости читать, старый дизайн уже как родной стал, сделали бы тогда хотя бы возможность выбора "старого" и "нового".

  • < p>

    Я уже толком не помню сюжет, но из описанного тобой следует,

    [sp]что Зейн просто просчитался и Темная Сущность воспользовалась этим[/sp]

  • < p>

    не следует

    [sp]там несколько раз говорилось что напечатаное слово имеет силу и поэтому Зейн уничтожил все свои рукописи, и вообще всякие упоминания о себе, поскольку только тамк можно победить тень, но при этом оставил собственно ручно написаный листок в котором написано что спустя 30 (или сколько там лет прошло?) Алан борется с тенью. не маразм?[/sp]

  • < p>

    Блин, сложно судить, не помня сюжета целиком.

  •  2012-03-13 22:54:20 (обновлено 2012-03-13 22:55:25)
    0
    < p>Не знаю даже, где задать вопрос. Выделю жирным шрифтом, с вашего позволения

    Является ли игнорирование пользователей новой политикой сайта?

  •  2012-03-13 23:55:08 (обновлено 2012-03-14 00:06:07)
    0
    < p>"Новый" геймтеч можно сравнить только с origin. Такое же неудобное г#вно. Удобность - одна из главных фишек, похерена. Судя по негативу от постоянных читателей-комментаторов, скоро будет похерена и вторая фишка - наличие адекватных пользователей. Остаётся последняя фишка - Джин и его перевод новостей. Благодаря ему на протяжение года новости читал только тут, за что и хочу сказать "спасибо".

    P.S. если не хватало денег на нормальный, приятный глазу дизайн, то почему администрация не устроила сбор пожертвований? Я уверен, что среди активных пользователей нашлось бы много добровольцев, которым не жалко 300 рублей и больше.

  • < p>

    Некоторые пользователи больно уж похожи на ворчливых старперов-пердунов, которым сказали, что теперь сериал Просто Мария будет идти на час раньше

  • < p>
    Является ли игнорирование пользователей новой политикой сайта?

    Имею подозрение, что новый дизайн ГеймТека клепал сын владельца прав на сайт.

    Приходит батя к нему и грит: ну сына, выучился ты на веб-дизайнера, давай замути новое лицо сайта. А сын вместо учебы по бабах бегал, ниче не учил, ну и замутил по быстрячку что умел. А бате сказал, что так сейчас модно. Проэкт утвердили и вот мы теперь радуемся новому лицу.

    А Джин с сотоварищами стали такими же заложниками ситуации, как и мы. Так что они могут написать?

    :-)

  •  2012-03-14 01:07:15 (обновлено 2012-03-14 01:09:58)
    0
    < p>

    Кстати, тот парень под ником Franky, который яростно защищал новый интерфейс - один из админов ixbt. Его сообщения можно найти на форуме ixbt в разделе техподдержки сайта.[/off]

  • < p>Великолепная игра. Жаль короткая. Жду вторую часть.

  • < p>

    Хм, вроде что-то меняют потихоньку. Например список новостей уже не внизу под комментами, а сбоку справа. Хотя смотрится все равно убого.

    Не понимаю, зачем вообще было нужно менять структуру главной страницы? Все же нормально было.

  • < p>

    у меня список как был в самом низу, так и остался. 

  • < p>

    а вы точно скрипт гомерчика не ставили? это его проделки ;)

  • < p>С утра пугаюсь, когда вместо геймтеха вот это выпрыгивает.

  • < p>помнится у американцев была  то ли военная операция, то ли ещё что-то в том же духе, под названием: "шок и трепет"

    так вот, каждый раз заходя на новый геймтек, я испытываю именно эти чувства :(

  • < p>

    Если ты бываешь на гейммаге - я там писал подробно об этом моменте. Мне кажется ты его не до конца понял! Там как раз таки и все логично! Просто нужно помнить, что и момент к которому есть претензия - ТОЖЕ САМИМ АЛАНОМ НАПИСАН

  • < p>

    на геймаге не бываю, я не отрицаю что это трудности первода, но насколько я понял [sp]вся история и Алан в том числе придуманы Зейном, что как раз и следует из листка  хранившегося в освещённой комнате, а по поводу листка, там чёрным по русскому говорится что Алан его не писал и его написал Зейн[/sp] правда я нашёл не все страницы и допускаю что часть истории пропустил, но на повторное прохождение я пока не готов.

  • < p>

    А по-моему наоборот Алан написал все)

  • < p>

    Нашел свой старый пост -

    [sp]

    0. Cauldron Lake - место где воплощаются в жизнь творения настоящих creator-ов

    1. Зейн реально существовавший человек

    2. У Зейна есть девушка Барбара Йяггер - они любят друг друга.

    3. В Зейна влюбленна реально существующая девушка Синтия Вивер (позже ставшая Хранительницей)

    4. Происходит ужасное - Барбара тонет (Барбара утонула когда решила искать сокровища на дне озера, об этом поется в "Poet and the Muse" )

    5. Зейн оживляет Барбару - но понимает что это уже не она

    6. Зейн пытается убить "Барбару", вырезав ей сердце, ничего не происходит - он понимает что нужно каким-то другим способом ее убить

    7. Зейн одевает водолазный костюм и "топит" себя и Барбару

    8. Зейн попадает в limbo (место из которого невозможно выбраться - как он сам говорит Алану в конце игры - I cannot escape this place, but there is hope for you**) - "Барбара" продолжает жить

    9. Зейн придумывает well-lit room.

    10. Зная преданность Синтии, он доверяет ей следить за well-lit room (помнишь в сцене когда Синтия ведет Алана через трубу, она ему расказывает что Зейн контактирует с ней через телевизоры/радио/т.п. )

    11. Алан приезжает в Bright Falls

    12. "Барбара" похищает Элис - Алан прыгает в озеро за ней

    13. Алан попадает в пред-limbo

    14. С помощью Зейна (смотрим пункт 7 - Зейн и Алан в одном и том же месте - в самой игре, об этом прямо говорится), Алан пишет себе "лазейки-подсказки". Именно в это время Зейн ему подсказывает о well-lit room - и Алан вписывает туда свой кликер.

    15. Зейн отвлекает "темноту" и Алан убегает

    16. Алан у разбитой машины, в поисках жены...[/sp]

  • < p>

    мне если честно сейчас лень дискутировать, да и внешний вид геймтека к этому не располагает :(, но в ваших рассуждениях есть некоторые неточности (как я это вижу), приводящие к финалу совершенно к другим выводам, ну а в общем не суть важно как там всё было на самом деле, главное что осадок есть и его уже не убрать. :(

  • < p>

    странные выводы. Тем более они вообще никак не раскрывают основную идею, которая идёт сквозь всю игру. ([sp]Алан спит[/sp])

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 14

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 10

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty