Iron Maiden судится с создателями игры Ion Maiden

Британская метал-группа Iron Maiden, точнее холдинговая компания группы, подала в суд на студию 3D Realms, занимающуюся изданием ретро-шутер Ion Maiden. 3D Realms обвиняют «в попытке заставить покупателей поверить в то, что продукты и услуги Ответчика каким-то образом связаны или одобрены Iron Maiden»

Британская метал-группа Iron Maiden, точнее холдинговая компания группы, подала в суд на студию 3D Realms, занимающуюся изданием ретро-шутер Ion Maiden. 3D Realms обвиняют «в попытке заставить покупателей поверить в то, что продукты и услуги Ответчика каким-то образом связаны или одобрены Iron Maiden».

В иске, поданном в суд Калифорнии 28 мая, отмечается следующее: «Незаконное присвоение ответчиком и использование практически идентичной имитации товарного знака Iron Maiden создает вероятность путаницы среди потребителей. Клиенты, которые видят игры и товары Ответчика, вероятно, считают, что Iron Maiden каким-то образом связана с Ответчиком».

В иске отмечаются и «многочисленные случаи реальной путаницы, когда поклонники Iron Maiden считали, что продукты Ion Maiden Ответчика связаны с Iron Maiden». Есть примеры «путаницы» и звучат они весьма забавно:

  • «комментарии от людей о том, что их ввели в заблуждение, будто игра Ion Maiden была игрой Iron Maiden»
  • «люди кликали по ссылкам на темы с обсуждением Ion Maiden, думая, что темы посвящены Iron Maiden»
  • «люди читали статью о видеоигре Ion Maiden и ждали объяснения связи с Iron Maiden»
  • «люди постоянно удивлялись в процессе чтение статьи о видеоигре Ion Maiden, как Ответчик получил лицензию от Iron Maiden на право использовать имя Ion Maiden»
  • «люди проявляли искренний интерес к игре про Iron Maiden»
  • «появлялись комментарии о том, что игре не хватает только саундрека Iron Maiden, а песня Can I Play with Madness отлично подходит проекту»

Iron Maiden Holdings требует у 3D Realms 2 миллиона долларов в качестве возмещения ущерба. Кроме того, Iron Maiden Holdings требует, чтобы сайт игры (ionmaiden.com) отключили или передали компании.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.